當(dāng)前滾動(dòng):王者榮耀:正經(jīng)人誰(shuí)出破空啊!換位思考,為什么破空永無(wú)出頭之日
文/靜海君
(資料圖片僅供參考)
有個(gè)小伙伴問(wèn)我:破空的技能和屬性都很好,為什么就是沒(méi)人出呢?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我的回答很簡(jiǎn)單:正經(jīng)人誰(shuí)出破空啊。那為什么正經(jīng)人不能出破空呢?讓我們換位思考一下,看看破空為什么永無(wú)出頭之日。
策劃推出破空的原因
為什么策劃要推出破空呢?這就要從其他幾件熱門裝備說(shuō)起了。
⑴策劃推出破空的原因
很多法師沒(méi)有位移技能,策劃給他們?cè)O(shè)計(jì)了輝月(也就是大家常說(shuō)的金身);很多近戰(zhàn)扛不住,策劃就為他們?cè)O(shè)計(jì)/重做了純凈蒼穹和血魔之怒。
在有了金身、蒼穹和血魔后,使用者的保命能力確實(shí)可以獲得質(zhì)的提升。因此,我認(rèn)為策劃推出破空的原因是十分清晰的:為射手,尤其是為沒(méi)有位移的射手提供一個(gè)保命的機(jī)會(huì)。
⑵破空目前的效果
在使用破空主動(dòng)后,使用者的下一次普攻會(huì)有三個(gè)效果:向后位移、額外傷害以及擊退敵人。
即使攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有敵人,破空的使用者也可以通過(guò)空a來(lái)讓后退,并且擊退效果并不是瞬時(shí)的,它的觸發(fā)機(jī)會(huì)和魯班的二技能十分接近,只要敵人在一定的范圍內(nèi)都是可以觸發(fā)擊退效果。
在使用技能后,自己和敵人都會(huì)向后退,看起來(lái)確實(shí)起到保命的效果了。是不是很奇怪,為什么能夠讓沒(méi)有位移的射手擁有保命技能的破空依舊沒(méi)人出呢?
為什么破空很難有出頭之日呢
為什么破空很難有出頭之日呢?
⑴破空的定位問(wèn)題
策劃設(shè)計(jì)破空的目的是給射手增加保命的,這是它的定位,在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們來(lái)看一下射手們的出場(chǎng)率。
那么射手的出場(chǎng)率如何呢?后羿出場(chǎng)率是30.2%,魯班七號(hào)是26.1%,馬可波羅是24.1%,三者加起來(lái)一共是80.4%。所以如果破空真的很強(qiáng)的話,后羿、魯班七號(hào)、馬可波羅這三個(gè)英雄的強(qiáng)度會(huì)比現(xiàn)在要高上很多。
從這個(gè)角度來(lái)看的話,破空的屬性就主動(dòng)不能太強(qiáng),不然后羿、魯班這種英雄根本就沒(méi)有辦法反制。
⑵裝備的搭配問(wèn)題
說(shuō)完定位問(wèn)題,我們?cè)賮?lái)看下裝備的搭配問(wèn)題。
破空的屬性是:
+100物攻、+10%暴擊率、+500最大生命值、碎甲被動(dòng)(普攻降低目標(biāo)10%物理防御)、破空主動(dòng)。
在前面我們已經(jīng)聊過(guò)破空主動(dòng)了,現(xiàn)在讓我們來(lái)好好看一下破空的其它幾個(gè)屬性,就比如首當(dāng)其沖的+100物攻。
物攻屬性對(duì)于射手來(lái)說(shuō)重要嗎?重要,但是又不那么重要,這一點(diǎn)從射手的神器-破曉就可以看出來(lái),在射手的常規(guī)出裝中,物攻最高的裝備是無(wú)盡戰(zhàn)刃。
如果說(shuō)破曉是射手的神器,那么無(wú)盡戰(zhàn)刃就是射手的核心,除了最近強(qiáng)推的法球流外,無(wú)盡戰(zhàn)刃是所有射手都繞不開(kāi)的一件裝備,而問(wèn)題就出在這里。
因?yàn)闊o(wú)盡被動(dòng)調(diào)整為初始20%的暴擊效果,后續(xù)的暴擊效果需要暴擊率才能提高,所以現(xiàn)在要想充分發(fā)揮無(wú)盡戰(zhàn)刃的效果就需要為它盡可能的搭配帶有暴擊率(且暴擊率比較高)的裝備。
考慮到每2%的暴擊率可以提升1%的暴擊效果,在不考慮銘文的情況下,射手最少還需要40%的暴擊率才可以堆滿,所以如果用破空和無(wú)盡戰(zhàn)刃搭配就會(huì)顯得很別扭。
除了這一點(diǎn)之外,不是說(shuō)生命值的加成不好,但是對(duì)于射手而言,我寧愿把這個(gè)屬性折算成攻速、暴擊,又或者是移速,我覺(jué)著它們都比生命值要好。
另外,同樣都是強(qiáng)化普攻,強(qiáng)擊被動(dòng)的效果是使用一次技能就能獲得80%ad加成的額外傷害,而我們的破空主動(dòng)則只能獲得50%ad加成的額外傷害,這兩者之間的差距還是比較大的,不知道策劃考慮過(guò)沒(méi)有。
⑶小結(jié)
因?yàn)樯涫值闹饕氊?zé)是輸出,所以策劃肯定不能過(guò)分地提升破空的保命能力,于是一個(gè)怎么看怎么別扭的裝備就出現(xiàn)了。
可能有人會(huì)說(shuō),現(xiàn)在破空沒(méi)人出是因?yàn)閷傩圆睿苍S將來(lái)策劃加強(qiáng)一下破空的屬性,就比如把破空強(qiáng)化普攻的傷害也提升到80%ad加成,那樣可能出的人就多了。有這個(gè)觀點(diǎn)也正常,可是我希望大家再考慮一個(gè)問(wèn)題:為什么現(xiàn)在排位里有越來(lái)越多的射手放棄破曉開(kāi)始出碎星錘了呢?只要你真的想明白這個(gè)問(wèn)題,你就會(huì)知道為什么我說(shuō)破空沒(méi)有出頭之日了。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見(jiàn)。
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