專(zhuān)訪狼隊(duì)電競(jìng)總經(jīng)理藤菲菲:期待更多女性在電競(jìng)行業(yè)中被看見(jiàn):信息
我們邀請(qǐng)了一些具有代表性的女性游戲從業(yè)者,和她們探討了游戲行業(yè)以及女性在游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。本篇報(bào)道的嘉賓為狼隊(duì)電競(jìng)總經(jīng)理藤菲菲。
(資料圖片僅供參考)
電競(jìng),如今已逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈上重要的一環(huán),它不僅能起到聚攏用戶、破圈傳播的作用,同時(shí)還能反哺游戲運(yùn)營(yíng),不過(guò)由于電競(jìng)行業(yè)歷史發(fā)展原因,電競(jìng)行業(yè)里的玩家、觀眾、選手等都以男性居多。
復(fù)星體育集團(tuán)副總裁,狼隊(duì)電競(jìng)總經(jīng)理藤菲菲
不過(guò)隨著電競(jìng)行業(yè)不斷發(fā)展,這種局面已經(jīng)日益被打破,據(jù)《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技用戶中,女性用戶占比已達(dá)到43.60%。
為進(jìn)一步了解電競(jìng)行業(yè)女性從業(yè)者現(xiàn)狀,以及女子電競(jìng)的未來(lái)發(fā)展,我們邀約到復(fù)星體育集團(tuán)副總裁,狼隊(duì)電競(jìng)總經(jīng)理藤菲菲,她從一名女性從業(yè)者的角度分享了一些關(guān)于電競(jìng)行業(yè)的感受。
電競(jìng)行業(yè)中有大量身居幕后的女性從業(yè)者
面對(duì)“電競(jìng)=男性”的這個(gè)固有認(rèn)知,藤菲菲認(rèn)為,之所以產(chǎn)生這樣的看法,可能是因?yàn)榭吹酱虮荣惖倪x手、教練多以男性為主,但其實(shí)電競(jìng)是一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,除了臺(tái)前的選手、教練之外,還有更多幕后工作者,包括電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化運(yùn)營(yíng)等等。
“舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,這些在臺(tái)前打比賽的選手大部分都是男生,但選手管理、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)可能會(huì)是女生,現(xiàn)場(chǎng)看比賽如果能看到舞臺(tái)周邊的工作人員,你會(huì)發(fā)現(xiàn)女性占了很大比例。我覺(jué)得大家都是憑著對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)和個(gè)人能力,在產(chǎn)業(yè)鏈上面找到適合自己的位置,并不是像外界所說(shuō)的那樣男性居多,只是在臺(tái)前看到的男性會(huì)稍微多一點(diǎn)。”
觀看王者榮耀KPL比賽的女性觀眾
其實(shí),很多身居幕后的女性從業(yè)者一直在默默為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做著貢獻(xiàn)。這些女性從業(yè)者是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展必不可少的重要組成部分,同時(shí)她們也有著更多“隱藏”的優(yōu)勢(shì),其中同理心便是藤菲菲認(rèn)為女性電競(jìng)從業(yè)者所具備的普遍優(yōu)勢(shì)之一。
藤菲菲提到,在電競(jìng)行業(yè)一個(gè)從業(yè)者往往會(huì)面臨很多群體,面對(duì)選手的時(shí)候,同理心能讓其跟選手更好地相處,感受到選手贏得比賽的喜悅或者輸?shù)舯荣惖木趩剩瑤退{(diào)整好心態(tài),應(yīng)對(duì)接下來(lái)的比賽;面臨粉絲群體的時(shí)候,女性從業(yè)者往往也能夠更快地跟粉絲們打成一團(tuán)。
狼隊(duì)王者榮耀分部奪冠合照
在更高維度的管理方面,藤菲菲也提到女性管理者心思可能會(huì)更加細(xì)膩一些,與年輕選手交流時(shí)擁有更多的共情能力和感染力。
“對(duì)于我們這些女管理來(lái)說(shuō),看電競(jìng)選手就像看自己的孩子一樣:剛剛成年,正處在樹(shù)立三觀的時(shí)候,在俱樂(lè)部又沒(méi)太多對(duì)外交流,日復(fù)一日的封閉訓(xùn)練會(huì)很枯燥,需要一個(gè)人來(lái)承擔(dān)知心大姐姐的角色為他們樹(shù)立正確的三觀,往往俱樂(lè)部中的女性管理者就充當(dāng)了這個(gè)角色。”
不過(guò)這樣的管理模式,在藤菲菲看來(lái)也會(huì)存在一定的劣勢(shì),因?yàn)榕怨芾碚咔楦谐渑妫谧龀瞿承Q策的時(shí)候,可能會(huì)比較感性,導(dǎo)致少了一點(diǎn)果決。
值得一提的是,雖然管理著整個(gè)狼隊(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部,但藤菲菲跟選手們交流時(shí),也并沒(méi)有太多總經(jīng)理的架子,大家對(duì)她的稱呼也是較為親切的“菲菲姐”。
女性從業(yè)者在工作中需要付出更多
從游戲行業(yè)進(jìn)入到電競(jìng)行業(yè),藤菲菲帶領(lǐng)下狼隊(duì)電子競(jìng)技俱樂(lè)部屢次斬獲諸多殊榮,在王者榮耀、和平精英、QQ飛車(chē)、使命召喚手游、第五人格、FIFAOnline4、永劫無(wú)間、彩虹6號(hào)等各款游戲的電競(jìng)比賽中,均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
或許在外界看來(lái),作為一家電競(jìng)俱樂(lè)部的掌舵者,在管理旗下8支戰(zhàn)隊(duì)的同時(shí),很難關(guān)注到旗下戰(zhàn)隊(duì)的每一場(chǎng)比賽,但藤菲菲卻告訴游戲日?qǐng)?bào),每一次戰(zhàn)隊(duì)的比賽她都會(huì)盡量去現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),并且還經(jīng)常會(huì)被比賽牽動(dòng)情緒。
“我沒(méi)有一場(chǎng)比賽是不緊張的,現(xiàn)在管理8支戰(zhàn)隊(duì),只要有時(shí)間每支戰(zhàn)隊(duì)的比賽我都會(huì)去現(xiàn)場(chǎng)看。很多人說(shuō)你從業(yè)這么久了,是不是能夠以平常心來(lái)對(duì)待比賽,但身處在那樣的環(huán)境中我確實(shí)很難控制住自己,我的情緒會(huì)被調(diào)動(dòng)得非常充沛,特別是總決賽時(shí),看到自己家孩子淋金色雨或者作為別人奪冠的背景黯然離場(chǎng)時(shí),真的很容易在現(xiàn)場(chǎng)落淚。”
女性從業(yè)者豐富的感性思維往往能夠更沉浸地融入到工作中,但同時(shí),在電競(jìng)行業(yè)女性從業(yè)者往往也需要付出更多。
藤菲菲提到,電競(jìng)行業(yè)是一個(gè)幾乎全年無(wú)休的行業(yè),每逢節(jié)假日賽事會(huì)更加密集,而休賽期又需要籌備轉(zhuǎn)會(huì)、宣傳錄制等相關(guān)工作,賽事進(jìn)行期間則要做相關(guān)執(zhí)行,哪怕是春節(jié)過(guò)年假期,也都要準(zhǔn)備相關(guān)的拜年物料,這樣緊張的工作節(jié)奏對(duì)于從業(yè)者而言,很難獲得喘息的機(jī)會(huì),這對(duì)于大部分從事電競(jìng)行業(yè)工作的女生來(lái)說(shuō),需要直面的壓力也會(huì)更大。
“因此我在跟賽訓(xùn)人員交流時(shí),也經(jīng)常會(huì)提到不僅僅是選手在為愛(ài)發(fā)電,很多運(yùn)營(yíng)的小姑娘們同樣是在為愛(ài)發(fā)電,但凡不是對(duì)這個(gè)行業(yè)真正地?zé)釔?ài),很難支撐下去”。
這些女性從業(yè)人員的付出也需要更多地被看到。
女子電競(jìng)未來(lái)可期,商業(yè)模式很關(guān)鍵
隨著電競(jìng)行業(yè)不斷發(fā)展,女性從業(yè)者的占比越來(lái)越高,不僅僅是幕后,包括臺(tái)前的解說(shuō)、主持人甚至女子職業(yè)選手等也不斷涌現(xiàn)。這樣的現(xiàn)狀與當(dāng)下女性游戲用戶比例增多也有很大的關(guān)系,隨著女性游戲用戶的占比持續(xù)增加,依附于游戲而存在的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也有了新的變化。
王者榮耀女子公開(kāi)賽
受此影響,女子電競(jìng)賽事逐漸成為當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)經(jīng)常拿出來(lái)討論的一個(gè)熱門(mén)話題。在海外,CS:GO發(fā)起ESL Impact系列女子聯(lián)賽;在國(guó)內(nèi),王者榮耀舉辦了“王者榮耀女子公開(kāi)賽”,這似乎預(yù)示著女子電競(jìng)賽事將逐漸登上舞臺(tái),與更多傳統(tǒng)電競(jìng)賽事齊頭并進(jìn)。
但在藤菲菲這樣的資深從業(yè)者看來(lái),女子電競(jìng)雖然前景美好但依然還有很長(zhǎng)一段路要走。
“女足世界杯在1991年誕生,女足入奧是在1996年,可以說(shuō)女足真正進(jìn)到大眾的視野,是職業(yè)足球發(fā)展100年之后的事情。類(lèi)比一下傳統(tǒng)體育,電競(jìng)才發(fā)展多少年?其實(shí)像CODM、第五人格等職業(yè)聯(lián)賽的賽場(chǎng)上也出現(xiàn)過(guò)女性電競(jìng)選手,但她們是作為一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體和男選手們同臺(tái)競(jìng)技。雖然現(xiàn)在也有一些女子電競(jìng)聯(lián)賽在進(jìn)行,比如王者榮耀女子公開(kāi)賽,但我覺(jué)得對(duì)這塊產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),要讓大家真正看到它、了解它,還需要一定時(shí)間,這事急不來(lái)。”
藤菲菲表示,女子電競(jìng)想要發(fā)展,源頭依然是需要更多性別相對(duì)平衡的游戲,王者榮耀之所以能夠舉辦女子公開(kāi)賽,就是因?yàn)樗信脩舯壤銐蚱胶猓瑩碛凶銐螨嫶蟮呐酝婕一A(chǔ),才能夠誕生出大量?jī)?yōu)秀的選手。
同時(shí)她也提到,有了這樣的游戲之后還需要相關(guān)的賽事,給所有喜歡電競(jìng)的女生提供一個(gè)證明自己并且能夠讓外界看到的平臺(tái),像王者榮耀女子公開(kāi)賽就是這樣的一個(gè)平臺(tái)。
“還有很重要的一點(diǎn),就是需要多一些類(lèi)似的賽事,讓女子戰(zhàn)隊(duì)自行摸索出能夠讓?xiě)?zhàn)隊(duì)可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。女子電競(jìng)賽事想要發(fā)展,并不是憑著熱情組建一支女子戰(zhàn)隊(duì),然后去打比賽接一些商務(wù)就能保持戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)作。戰(zhàn)隊(duì)不能僅靠賽訓(xùn)活,還需要有一些其他的商業(yè)模式和生態(tài)才能支撐走下去。”
交流最后,藤菲菲也以自己的親身經(jīng)歷,對(duì)那些喜歡電競(jìng),并想要進(jìn)入電競(jìng)的女生說(shuō)了一番心里話。
“我自己從小就喜歡打游戲,我的先生也是我玩游戲認(rèn)識(shí)的,我的工作也一直和游戲相關(guān),所以我覺(jué)得能進(jìn)到這個(gè)行業(yè)是我個(gè)人的榮幸,雖然自己日常也會(huì)有很多抱怨,但游戲和電競(jìng)依然是我覺(jué)得最快樂(lè)的一個(gè)行業(yè)。”
“我想對(duì)那些投身電競(jìng)行業(yè)的女性們說(shuō),勇敢做自己喜歡的事情,坦然面對(duì)理想和現(xiàn)實(shí)的落差,喜歡一件事和將其作為事業(yè)并不完全一樣,當(dāng)最初的熱情褪去后,努力將這種落差轉(zhuǎn)為奮斗的動(dòng)力,這樣的人生真的會(huì)很愉快和充實(shí)。期望有更多的女性能夠加入到這個(gè)行業(yè)里,不管是作為臺(tái)前還是幕后。”
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