每日資訊:《湮滅線》游民評測8.2分 疾馳于機甲銀河城
《湮滅線》游民評測8.2分 疾馳于機甲銀河城
最早關注到《湮滅線》時,我以為它只是Steam上無數個普通橫版動作游戲中,再普通不過的一個而已。
(資料圖片僅供參考)
直到我受邀上手游戲,體驗了它的快節奏戰斗、帶技能和詞條的各類武器,才感受到了它亮眼的品質。《湮滅線》相比于其他游戲,雖然難度不低,但也有相當的容錯度。而在戰斗上,則更注重砍殺、連招,而非而非傳統Roguelike游戲里花里胡哨的技能堆疊。
開啟一場緊張刺激的探索
與市面上其他游戲相比,《湮滅線》給我的感覺,是有些“大而全”的。
說它大,是因為它的關卡并非一本道或多個模塊化房間相連,而是曲折復雜、遍布陷阱的銀河城。 而在你探索過程中,一些路段上還會隨機刷出“戰斗房”,將你困在房中接受數波怪物潮的洗禮。
這讓它兼具了銀河城的探索感與動作游戲的緊張刺激,每一張隨機生成的地圖,都可以給玩家帶來頗為充實的體驗,而目前版本中的三關相加,則總計有一小時左右的流程。《湮滅線》也因此變成了一個時間吞噬器,常常讓我玩著玩著,便不知不覺度過了一個下午。
說它全,則是由于游戲里的新元素、新花樣總是層出不窮。《湮滅線》的難度不低,但它用一條相當長的成長曲線加以彌補,只要你解鎖了大約五分之一的項目,就已經足以通關,而剩下的部分,則用以輔助你挑戰“警戒難度”更高的高難關卡。
投入貨幣,并獲得初始數值提升——這只是《湮滅線》重玩環節中最基礎的一環。你還可以逐漸用到20多把手感與技能完全不同的武器、解鎖能擴展出十幾種搭配的新“進化”Build組、不斷拉攏新的功能型NPC加入基地、為關卡增加各種各樣的商店房間、或是直接更換一位新的主角投入戰斗。
《湮滅線》在關卡、系統上的完成度已經頗為完善,而它也已經用自選的難度等級提升,為玩家挑戰自我的多周目體驗鋪好了路。它目前所欠缺的,只是一個常規流程下的結局。
這就像是《殺戮尖塔》還沒有最終心臟關的早期階段——它不會影響你游玩時的樂趣,但并沒能為你的流程畫上一個完美的句點。是要選擇在EA階段購入,還是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早體驗能夠玩到特色更突出更變態的夸張成長,而轉正階段游戲勢必會得到更多的平衡性。
銀河城與動作游戲的融合
具體來說,《湮滅線》中的單局體驗,可以被拆解成三個部分。
其一,是傳統的銀河城式道中探索。
在關卡大部分區域里,敵人的分布都比較零散,你往往只會同時面對一到兩個敵人,一邊通過戰斗摸清敵人的行動規律,一邊盡可能減少自己的血量損耗。
由于《湮滅線》并沒有時限挑戰等設計,因此對于一些棘手的敵人,你完全可以依靠地形優勢,用“低打高”或遠程手段來慢慢白嫖,或是將敵人引誘到一擊必殺的陷阱上,從而實現安全擊殺。
值得稱贊的是,《湮滅線》不僅將每個銀河城關卡的視覺、地形、游玩風格、敵人都做出了較大的差異,而且在關卡的隨機生成方面做得也還算不錯。
在柴油朋克風的廢棄工廠中,道路和平臺都規規整整,不時有電擊機關封住你的去路。而到了異化溫室,則是危險植物與詭異實驗器材的組合,你只能依靠漫長的管道,在各個房間中穿行。最終關數據中心,則是令人驚艷的未來風格,而它的戰斗房中,也加入了更多動態的機械演出設計。
在我二十多小時的游玩過程中,也幾乎沒有覺得哪次地圖探索點旅程會變得單調。雖然可能有些戰斗房的設計會讓人覺得似曾相識,但每次生成的銀河城地圖,都有著很大的差異,足以讓人感到每一局游戲的體驗都是全新的。
隨機生成的地圖,立體感強,很有經典銀河城游戲的味道
而且,《湮滅線》關卡中的內容豐富度,也會隨著你解鎖越來越多的項目后進一步提升。從貨幣、裝備寶箱、遺物寶箱這些簡單的資源投放,到改裝店、診所、武器重鑄店各種新商店的引入,或是你自選高難關卡后敵人形態的進一步升級,都能讓你不斷在游戲中體驗到更多的新要素。
其二,是戰斗房中的封閉戰斗。
此時敵人的密度驟然增加,戰斗過程也將更加考驗你的操作技巧。你需要像傳統動作游戲一樣,在敵人群中揀選最弱的一環優先突破,并且時刻關注著其他敵人的舉動,以便在攻擊來臨時,用閃避、彈反、二段跳、位移技能、或是爬墻來躲避。
這些操作,也讓《湮滅線》中的主角擁有了十分高超的機動性,足以在高手玩家手里打出眼花繚亂的操作。游戲也為此提供了豐厚的回報——有不少能力、武器的特性,都會在你無傷通過戰斗房后,給予額外的獎勵。
其三,是BOSS戰環節。
由于玩家目前在單局游戲中總共只會挑戰三位BOSS,因此每場BOSS戰的難度都委實不低。就算是游戲中的第一位BOSS粉碎者·剔恩,也有一些初見殺技能、讓你進退失據的位移手段、以及二階段變身,你可能要在他面前先死上幾次,等熟悉了才能穩穩戰勝他。
而第二張地圖的關底BOSS,就更加艱難了。我在約莫二十局之后,才勉強能夠靠解鎖的屬性提升,和還算不錯的Build才能戰勝它。
這可能也是當前《湮滅線》的最大問題——由于單局游戲中BOSS數量有限,因此你每次都要付出非常巨大的努力,才能擊敗下一位BOSS。而《湮滅線》又有著不短的單局游戲時長,在你成功戰勝第二張圖的BOSS前,可能會有相當多局死而復死的體驗,盡管每次你回來時總能解鎖不同的新項目,但始終無法戰勝BOSS的感覺,多少讓人有些氣餒。
游戲會逐漸解鎖多個可選的BOSS,但基本上每個都會更難
自由且有深度的構筑
《湮滅線》最獨出心裁的部分,無疑是它用來打造Build的進化系統。
當你擊殺敵人或打通戰斗房,都可以獲得一些進化密鑰,之后你隨時可在脫戰時打開進化界面,花費密鑰購買隨機出現的進化能力。而如果這些能力你都不想要,也可以用點密鑰,讓系統給你來一組新的。
這個進化系統讓你在搭配Build時有了更高的自由度。你不會每隔一段時間就面臨強制性的選擇,而是可以先攢著資源,等拿到了關鍵的武器/遺物,再決定這局要玩什么樣的Build。當沒有心儀的能力時,你也可以更加精打細算,先找找看關卡中有沒有能讓你免費刷新能力的遺物,然后再把每一點密鑰都用在刀刃上。
商店還可以幫你屏蔽掉一些不需要的流派
當然,最值得稱贊的,還是進化系統本身的深度。
游戲最初會提供給你6套流派,而最終可以擴展到13套之多。每套流派,都會包括5個不同的能力,品質也從低到高分為綠色、藍色、與紫色,以便玩家快速區分強度。
而每當你選擇了一項能力,都會給它所屬的流派也加上一筆經驗,要是你多選了幾個相同流派的能力,那么這個流派的特性等級也會提升,為你帶來一些專屬的重要增益。
在此基礎上,如果你升級了某兩項特定的流派,進化系統還可能會刷出超強的雙流派金色能力。
當然,并不是任意兩個流派都能彼此相融,你可能會在每局中都嘗試不同的流派搭配,來發現哪些組合可以構筑出金色能力。每當你成功發現后,它都會記錄在圖鑒里,方便你在以后游玩時查詢。
此外,你所選的每個能力,都還有一次升級機會,它會同樣在進化系統的三選一項目中刷新,且比起一項能力所花費的密鑰大大減少。但它的缺點,就是不會給你增加對應流派的經驗。
因此,每當你選擇一項新的能力,帶來的提升都可能遠大于它本身。你需要在局中做出的抉擇,也會成倍地提升:是優先選擇強力能力,還是多選幾個同流派的能力,獲得流派的專屬增益?是“廣撒網”讓前期體驗更舒適,還是專精一兩個流派來打大后期?是優先升級來提升能力強度,還是更注重流派增益?
這為你在打造Build時,增添了大量思考的余地,從而讓這個系統本身也有了不錯的深度。當然,你也可以更信賴自己的技術,放棄在build搭配上的思考——只要操作夠好,同樣能將任何一位BOSS玩弄于股掌之間。
除了流派能力外,在進化系統中,還會隨機混入主角機甲技能的升級項。
與進化能力不同,選擇這些機甲技能不需要花費任何進化密鑰,是完全免費的。所以,它們甚至可以被當作一次免費刷新來使用,如果把技能的升級項也算上,那么一局中你可以靠它來免費刷新五六次,這也大大提高了你在局中組Build時的穩定性。
每個技能都有不少的額外升級項
當然,這些技能本身的強度也可圈可點。像默認的機甲“赤紅”,就有通過蓄力打出超高傷害的霸王拳、直線型強力清怪的百裂拳、以及能彈反敵方攻擊的升龍拳。像霸王拳, 就可以在你缺乏輸出手段時作為主力輸出;而百裂拳、升龍拳可以輕松融入多個流派,還能通過后期升級項來強化你的道中回復能力。
可以說,機甲技能給進化系統又加入了更多的變量,也為玩家增添了更多的進攻手段,讓組build的豐富度又獲得了另一個維度上的提升。
花樣百出的武器
《湮滅線》的武器,并非只通過數值、技能、打擊范圍來實現差異化,而是為每把武器都打造了不同的手感、連招與額外特性。例如巨斧每一招都勢大力沉、干凈利落,用它來削敵人時有種爆炸的爽感;而軍刺則小巧輕快、音效清脆、打擊起來面前刃影連綿不絕。
同為長柄武器的關刀與長槍,手感也差異很大:關刀注重打擊的廣度,招式大開大合,舞起來前后敵人都近不了身;而長槍則側重突刺的長度,針對面前一點突破,還有滯空時的特殊突刺技。
例如加暴擊的關刀、大斧,那么最合適的無疑就是暴擊流;而注重攻速的軍刺、教學用具,就更適合通過攻擊次數不斷疊傷害加成的戰意流。而能給敵人上火DOT的標槍、雷DOT的磁暴線圈,在灼熱流、電磁流的加持下會有更好的發揮。
而當你隨著游戲流程解鎖了更多功能后,你還可以在局中對武器進行更多的魔改。
你可以依靠局中獲得的加經驗道具,或是通過喂其他武器加經驗,讓手頭的武器提升等級,不僅會擁有更高的攻擊力,還能隨機追加一條額外詞條。
不同武器,也會擁有專屬的特定詞條。像是通過斬殺敵人,來提高技能傷害的練習用刀,就有無傷通過戰斗房可以獲得額外技能傷害層數的詞條,這讓它在高手手里變得極為恐怖。而像是技能可以讓棒球不斷反彈的球棒,就有棒球擊中敵人后會分裂的詞條,進一步強化了它的AOE打擊能力。而在游戲中后期,你還可以在局中對武器進行重鑄,以便獲得更加理想的詞條,從而更加契合于你的實際需要。
總評
如果你愛好動作游戲,那么《湮滅線》提供給你的體驗,絕對是令人流連忘返的。它為玩家提供了一條相當充實的成長曲線,讓你不僅能逐漸變強,還可以在關卡中看到更多的新花樣。
在戰斗部分上它顯得張弛有度,而在封閉戰斗房中的接近戰,則強調快節奏,并提供了大量充滿靈活性的設計,給人帶來了不錯的爽感。此外,它的進化系統別出心裁,既有著頗高的自由度,也有著不錯的深度,配合上差異化明顯的多把武器,讓你每局游戲都能有獨特的build搭配。
然而目前版本中主線還有待完善,長單局流程+少量BOSS也會帶來一定的挫敗感。你可能需要在游玩十幾個小時后,才能開啟一些亮眼的功能,并且比較自由地進行Build組合,建議沒有耐心的玩家入手前三思。
標簽:
