全球觀速訊丨拿掉IP之后,紫龍的新戰(zhàn)棋首次亮相,它變得更強(qiáng)了?
今年Square Enix宣布復(fù)活“前線任務(wù)”IP的消息讓不少老玩家感到驚喜,而與紫龍的合作則更讓人感到意外。作為國(guó)內(nèi)戰(zhàn)棋領(lǐng)域第一梯隊(duì)的廠商,紫龍及其旗下黑杰克工作室目前手中的幾款戰(zhàn)旗手游,其視覺層面的表現(xiàn)力無(wú)疑是相當(dāng)有實(shí)力的。
今年6月份曾首測(cè)過一次的《2089:邊境》也同樣沒有讓人失望。
(資料圖)
不曾想僅過去半年時(shí)間,這場(chǎng)讓人頗為意外的合作項(xiàng)目就宣告結(jié)束。在2022年底,黑杰克工作室發(fā)布公告,宣布了他們與Square Enix的《前線任務(wù)》IP合作關(guān)系結(jié)束。
不過紫龍顯然不會(huì)那么輕易地讓這款已經(jīng)進(jìn)入β測(cè)階段的游戲就此流產(chǎn),于是在宣布合作結(jié)束后不久,游戲便正式改名《鋼嵐》,并在12月16日再度開啟了新一輪的“底火”測(cè)試招募,并在2023年1月5日開啟了測(cè)試。
雖然這一次合作關(guān)系的突然結(jié)束,其中的內(nèi)幕和辛秘只有紫龍和SE才知道。但從《鋼嵐》當(dāng)前內(nèi)容的表現(xiàn)情況來(lái)看,其雖然沒有了IP,然而游戲的大致玩法核心,都被保留了下來(lái)。
01
如果一個(gè)東西沒有什么問題?
那就不要去動(dòng)它??
《鋼嵐》在戰(zhàn)斗玩法部分,幾乎將《前線任務(wù)》的精髓原封不動(dòng)地繼承了下來(lái)。整體的核心部分與半年前的第一次測(cè)試沒有太多的變化。戰(zhàn)斗的核心,仍然是以部位破壞為主要內(nèi)容。
在場(chǎng)上的所有機(jī)甲,都會(huì)以軀干、左右手臂與腿部四個(gè)部分組成,不同的部位有著各自的耐久度。而破壞不同的部位,則均會(huì)對(duì)機(jī)甲的行動(dòng)產(chǎn)生不同的效果。比如破壞手臂,會(huì)讓那支手臂上的武器無(wú)法使用,破壞腿部則讓機(jī)甲每回合的移動(dòng)距離縮短為1格。
其中,若軀干的耐久度歸零,則無(wú)論其他部位是否還有耐久,直接戰(zhàn)敗退場(chǎng)。
這一套玩法則接著劃分出了不同的職業(yè)分類,大體上區(qū)分為進(jìn)攻、守護(hù)和修理三個(gè)大致的方向。進(jìn)攻的分類可以詳細(xì)分成近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、綜合型以及追求單點(diǎn)突破的狙擊。
在職業(yè)與機(jī)甲等集中不同的機(jī)制分類下,則衍生出不同的攻擊思路。面對(duì)擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的敵人,可以選擇率先狙擊帶有武器的手臂,讓其喪失遠(yuǎn)程攻擊能力。而對(duì)于雙手裝備了近戰(zhàn)武器的機(jī)甲,則可以率先擊破腿部,讓其無(wú)法快速行動(dòng),失去威脅。
游戲中還有這狙擊槍、機(jī)槍等不同的雙持武器,他們也對(duì)此做了相對(duì)區(qū)別的處理。當(dāng)機(jī)甲的其中一只手臂被破壞后,武器并不會(huì)直接癱瘓,而是改為單手持射,但相對(duì)的,狙擊槍則無(wú)法僅限精確的手動(dòng)瞄準(zhǔn),準(zhǔn)心也一并下降。
打斷一只手會(huì)換另一只手持武器
除了底層的核心機(jī)制之外,游戲的另一個(gè)特色內(nèi)容——AP系統(tǒng)(技力系統(tǒng))也得以保留。機(jī)甲的所有行動(dòng)都需要消耗技力值,左右手各自的武器都有多種攻擊方式,玩家可以根據(jù)技力值的消耗發(fā)動(dòng)不同的攻擊,技力值消耗完則行動(dòng)結(jié)束。而機(jī)師的特性可以讓每回合技力值的回復(fù)數(shù)量發(fā)生變化。
技力值便是AP值
玩家可以在考慮行動(dòng)策略的同時(shí),采用不同的技能決定是一步步把對(duì)方的機(jī)甲拆成“人棍”,還是悄悄攢一波大的,將敵人一回合內(nèi)帶走,游戲的策略性仍然足夠豐富。
說(shuō)到這里就不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)τ诤诵耐娣ǖ谋A簦匀蛔層螒虻牟呗圆糠钟袆e于其他市面上的主流戰(zhàn)棋游戲。在結(jié)合了原本的機(jī)甲特色之外,游戲的戰(zhàn)棋樂趣也得以保留,成為了《鋼嵐》當(dāng)下最強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力之一。
02
現(xiàn)在更好看了?
上一次測(cè)試中,被玩家批評(píng)最多的,是機(jī)師的立繪。因?yàn)楣适掳l(fā)生在《前線任務(wù)》第一作的前一年,即2089年,而游戲?qū)τ诮巧蜗蟮目坍嫾尤肓嗽S多賽博風(fēng)格的元素,夸張而豐富的視覺要素,與游戲背景整體軍事壓抑的實(shí)際背景產(chǎn)生了較大的沖突。
左:一測(cè) ? 右:二測(cè)
在“底火”測(cè)試中,黑杰克吸取了玩家的意見,對(duì)這部分做了集中的修改。很大程度的抹去了韓系畫風(fēng)追求美型的視覺表現(xiàn),甚至干脆一口氣去掉的所有賽博味的機(jī)械鑲嵌等要素,并將服裝進(jìn)行了統(tǒng)一的低飽和處理,讓角色看起來(lái)更符合戰(zhàn)爭(zhēng)前夕的背景設(shè)定。
左:一測(cè) ? 右:二測(cè)
除此之外,《鋼嵐》也對(duì)UI做了一定的修改。原本大比例的主界面圖標(biāo),被改為了較小的并排同級(jí)圖標(biāo),這一做法的目的大概在與突出機(jī)甲的部分,相比一測(cè)的主界面,本次測(cè)試增加了不少的機(jī)庫(kù)要素,也讓《鋼嵐》更加有機(jī)甲游戲的味道。
不過游戲最大的核心內(nèi)容之一,部件組裝倒是被很好地保留了。玩家可以通過抽取來(lái)獲得輕、中、重型機(jī)甲的不同部位組件,來(lái)自由地拼接。不過在組裝方面,也將一測(cè)的套裝效果一并保留。紫色品質(zhì)以上的部件隨著同名同品質(zhì)組件的增加,而獲得更好的增益效果。
除了部件與武器的升級(jí)與選擇之外,游戲還需要培養(yǎng)機(jī)師的能力。不同的機(jī)師擁有各自的操縱機(jī)型和戰(zhàn)斗天賦,即被動(dòng)技能,此外還有一條名為“仿生電腦”的天賦樹系統(tǒng)。通過副本獲取資源,提升天賦樹,獲得更多的被動(dòng)效果和基礎(chǔ)數(shù)值提升,一直是紫龍?jiān)趹?zhàn)旗養(yǎng)成設(shè)計(jì)部分的拿手好戲。
還有比較有特色的機(jī)甲自定義內(nèi)容也獲得了保留,《鋼嵐》的整體機(jī)甲設(shè)計(jì)思路基本沿用了之前在《前線任務(wù)》合作期間的設(shè)計(jì),玩家可以對(duì)不同部位進(jìn)行自定義,也就是簡(jiǎn)單的上色。還可以嘗試裝備不同的武器,打造一臺(tái)屬于自己的機(jī)甲。未來(lái)對(duì)于涂裝花紋等外觀設(shè)計(jì)的部分想來(lái)也不會(huì)缺席。
我控制不住
唯一讓人比較緊張的,是一測(cè)沒有的機(jī)師卡池的登場(chǎng)。在機(jī)甲本身就已經(jīng)被拆散的同時(shí),角色卡池的加入雖然是意料之中,但在玩家看來(lái)或許會(huì)是一個(gè)比較大的爭(zhēng)議點(diǎn)。如何平衡其中的肝度與樂趣便是《鋼嵐》下一個(gè)需要仔細(xì)思考的方向。
在當(dāng)下CG質(zhì)量與劇情保持水準(zhǔn)的情況之下,《鋼嵐》在上線之初憑借優(yōu)秀的戰(zhàn)旗玩法與畫面表現(xiàn)爆火的可能性不低,但如何留下玩家仍然是永恒不變的課題。不過在機(jī)甲戰(zhàn)旗手游這個(gè)相對(duì)空白的細(xì)分品類之下,我確實(shí)看好《鋼嵐》的表現(xiàn)。
03
死磕戰(zhàn)棋的紫龍?
將迎來(lái)結(jié)果了嗎??
在《鋼嵐》之后,我不禁感慨到黑杰克在高規(guī)格演出戰(zhàn)棋游戲方面的熟練,自《天地劫》在演出效果一鳴驚人之后,紫龍就帶著黑杰克在這條路上越走越遠(yuǎn),也越走越強(qiáng)。《鋼嵐》在部分關(guān)卡前播放的演出過場(chǎng),與機(jī)甲對(duì)峙之間的戰(zhàn)斗演出,在同類型游戲中都少有敵手。
更不用說(shuō)已經(jīng)在韓國(guó)上線,前段時(shí)間被多次提及的《Archeland》,紫龍仿佛放開了自己的手腳,在美術(shù)與演出表現(xiàn)上來(lái)了一次大膽嘗試,同時(shí)也在二次元領(lǐng)域打開了自己的第一道門。
自12月7日于韓國(guó)上線以來(lái),游戲幾乎在韓國(guó)iOS暢銷榜前十徘徊了一個(gè)多月,成績(jī)相當(dāng)喜人。
至少現(xiàn)在來(lái)看,紫龍選擇死磕戰(zhàn)棋的道路,也確實(shí)有迎來(lái)結(jié)果的跡象。
雖然目前《Archeland》尚未提及其他地區(qū)的上線計(jì)劃,但當(dāng)前的品質(zhì)多國(guó)上線顯然也并非難事。而《鋼嵐》現(xiàn)在的品質(zhì)雖然還有些需要完善的地方,但整體質(zhì)量也幾乎離上線水準(zhǔn)不遠(yuǎn)。此外旗下收購(gòu)的蒼火小組還有一款《異象回聲》也正緊密開發(fā)。
我很好奇2023年的紫龍還會(huì)做出什么樣的升級(jí)。
標(biāo)簽: 拿掉IP之后 紫龍的新戰(zhàn)棋首次亮相 它變得更強(qiáng)了
