最絲滑的9款NS游戲,享受60幀的美妙體驗(yàn)!-世界觀察
本周《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》的最終PV公開,在贊嘆、急切的聲音中,也不乏有遺憾的嘆息:“這么好的游戲,卻沒能趕上加強(qiáng)款新機(jī),不能用60幀體驗(yàn)實(shí)在可惜”。
憑借著頂級(jí)的美術(shù)和畫風(fēng),許多任天堂游戲在分辨率和畫質(zhì)上的短板其實(shí)沒那么難以接受。但是波動(dòng)或是較低的幀數(shù),卻會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來很大的破壞。
下面這9款游戲,都在NS上做到了60幀,視覺效果絲滑流暢!
(資料圖片)
01.?塞爾達(dá)傳說 御天之劍
其實(shí)《塞爾達(dá)》系列進(jìn)入3D建模時(shí)代以來,幀數(shù)就一直不算高,基本都是30幀。最早的《時(shí)之笛》甚至最高也才24幀。
在NS上,《織夢島》雖然也有60幀,但在不少場景下都能看到明顯掉幀。而《御天之劍》做到了全程穩(wěn)定60幀,視覺效果上非常絲滑。這也讓本作體感揮劍等操作,在操作延遲上的感覺更低,更加跟手。
作為《塞爾達(dá)傳說》時(shí)間線的開端,本作講述了初代勇者鍛造大師之劍的故事。無論是游戲的背景設(shè)定還是故事劇情,似乎都和即將發(fā)售的《王國之淚》有著巨大聯(lián)系。強(qiáng)烈推薦在發(fā)售之前,先體驗(yàn)一番《御天之劍》!
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02.?密特羅德系列
目前除了會(huì)免游戲庫,NS上一共有兩部《密特羅德》游戲,分別是橫版主系列的第5部作品《密特羅德 生存恐懼》,和第一人稱衍生系列的初代重制《密特羅德?究極》。這兩部作品在NS上都達(dá)到了穩(wěn)定的60幀。
作為橫版動(dòng)作游戲,《生存恐懼》加入了滑鏟這一動(dòng)作,配合上每一幀都精心調(diào)校的戰(zhàn)斗,在60幀下游戲的跑圖和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都無比絲滑。尤其是在熟悉地圖后,地圖里眾多場景的跑圖一氣呵成,極具觀賞性!
而《密特羅德?究極》作為一款第一人稱動(dòng)作游戲,游戲全程包含有大量的快速鏡頭移動(dòng),60幀也幾乎是這一類型的底線,否則很容易產(chǎn)生眩暈等感覺——即使現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)定60了,依然有不少玩家會(huì)感到眩暈。
作為橫版《密特羅德》地圖3D化的嘗試,本作可謂是出道即巔峰,且在后來的20年中都是獨(dú)一無二的存在。
且不同于傳統(tǒng)FPS,游戲提供了一枚鎖定鍵,一般都是按住鎖定鍵鎖住怪物,然后直接無腦開槍就行,無需擔(dān)心手柄瞄準(zhǔn)這一門檻。
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03.?暗黑破壞神
雖然如今的暴雪騷操作不斷,但在技術(shù)力層面還是沒得說。
NS版的《暗黑3》不僅支持離線模式、國服中文中配、血腥骷髏無和諧,而且在幀數(shù)上也基本能夠穩(wěn)定60幀!
雖說畫質(zhì)和分辨率肯定是不能和PC相提并論,但如果用掌機(jī)模式玩的話,分辨率降低帶來的視覺影響也并沒有那么大~
而同樣經(jīng)典、甚至更好玩的《暗黑2》,則在網(wǎng)絡(luò)方面有些讓人頭大。如果是系列老玩家,那么《暗黑2》絕對值得回味;但如果嫌麻煩的話,《暗黑3》就已經(jīng)很不錯(cuò)了~
04.?蓓優(yōu)妮塔、鬼泣系列
作為動(dòng)作游戲界的“俊男靚女”,魔女和鬼泣常常被放在一起比較。
《蓓優(yōu)妮塔》系列的三部正作都有登陸NS,其中1代和2代全程穩(wěn)定60幀,幾乎不存在掉幀,且這兩部作品目前也已經(jīng)有了官方中文,強(qiáng)烈推薦體驗(yàn)!
而《蓓優(yōu)妮塔3》則因?yàn)楦鞣N大場景、復(fù)雜特效的加入,很遺憾地沒能在NS上穩(wěn)定60幀。在許多復(fù)雜場景和戰(zhàn)斗中,都會(huì)出現(xiàn)明顯掉幀,過場動(dòng)畫更是為了保住畫質(zhì)而降低到了30幀,實(shí)在有些可惜。
《鬼泣》的前三部作品也同樣可以在NS玩到。但相比之下,這三款游戲都要比魔女更老一些(《鬼泣3》發(fā)售的4年后,魔女才出1代)。
如今再去體驗(yàn)的話,3代還好一點(diǎn),1和2多少能感受到一些時(shí)代氣息,可能許多玩家都會(huì)因此被勸退。
05.?超級(jí)房車賽
NS銷量最高的游戲《馬力歐卡丁車8 豪華版》,為玩家們提供了NS上最好的卡通風(fēng)格道具賽車體驗(yàn)。
而這款《超級(jí)房車賽》,則可以說是NS上最好的寫實(shí)風(fēng)格賽道賽車游戲。
本作的優(yōu)化非常出色,并且給Switch同時(shí)提供了畫質(zhì)和幀數(shù)模式。在畫質(zhì)模式下,幀數(shù)能夠非常穩(wěn)定地保持在30幀,光影、貼圖等顯示效果更佳;而在幀數(shù)模式下,特效會(huì)被減弱,幀數(shù)則得到了釋放,基本可以穩(wěn)定在60幀!
說實(shí)話,因?yàn)橘愜囉螒虻漠嬅嫠俣缺旧砭褪窃诟咚僖苿?dòng)的,幀數(shù)模式下犧牲的那部分畫質(zhì),其實(shí)感受也并不會(huì)很明顯,而翻倍的畫面流暢度則可以帶來更絲滑的視覺體驗(yàn)~
06.?馬力歐系列
作為動(dòng)作游戲的《馬力歐》系列,其實(shí)也對幀數(shù)很有追求,大多數(shù)作品都能穩(wěn)定在60幀。
包括NS上的必玩神作《奧德賽》,關(guān)卡體驗(yàn)極佳的《3D世界》等系列正統(tǒng)作品,都做到了60幀。
比較可惜的是,作為系列首次開放世界的嘗試,《3D世界》附帶的獨(dú)立作品《狂怒世界》只維持在了30幀——在NS上,開放世界和60幀真的是只能二選一了,即使《馬力歐》也不得不從。
而除了系列正統(tǒng)作品外,同一世界觀下的幾個(gè)衍生系列作品,也都做到了60幀。
包括兩部沒中文但不太影響體驗(yàn)的《森喜剛 熱帶凍結(jié)》和《向前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長》,和虛幻4引擎開發(fā)的《耀西的手工世界》。
前兩款游戲都是WiiU移植作品,同時(shí)穩(wěn)定分辨率和幀數(shù)理所當(dāng)然。而《耀西的手工世界》則為了保住60幀,在分辨率上有所妥協(xié)。
07.?暗黑血統(tǒng)
經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《暗黑血統(tǒng)》同樣提供了“畫質(zhì)模式”和“幀數(shù)模式”。
在畫質(zhì)模式下,游戲能以1080P30幀運(yùn)行,電視模式下看上去細(xì)節(jié)非常棒;幀數(shù)模式則會(huì)讓分辨率略微降低一些,貼圖等細(xì)節(jié)看上去也有些模糊,但可以做到絲滑穩(wěn)定的60幀。
別看游戲的畫風(fēng)挺寫實(shí),套用的世界觀設(shè)定也非常具有西方風(fēng)味,但游戲的核心設(shè)計(jì)理念,和老塞爾達(dá)系列(不是曠野之息)非常相似,是塞爾達(dá)愛好者們不容錯(cuò)過的一款動(dòng)作游戲。
(這個(gè)系列幾部作品,每一部的類型和玩法都不一樣。如果是沖著“老塞爾達(dá)like”的玩法去的,只玩第1部就可以)。
08.?任天堂明星大亂斗
《大亂斗》可以說是游戲史上最難以完成的一個(gè)奇跡,光是將如此眾多的IP匯聚一堂,在授權(quán)方面就已經(jīng)是一場噩夢。
而本作中的幾十位角色的原形,從8bit像素到卡通風(fēng)格,從極致寫實(shí)到棱角分明,將這些畫風(fēng)截然不同的角色,完美地在一款游戲中展現(xiàn),這才是本作最了不起的地方。
而作為一款細(xì)致動(dòng)作玩法的游戲,除了在渲染的畫面上是60幀,本作的邏輯判定同樣有60幀。
也就是說,每一幀游戲都會(huì)做出判定。在一些頂尖高手較量中,玩家的操作和判斷,甚至需要精確到2-3幀,也就是30-50毫秒,這幾乎是人類的極限啦!當(dāng)然,本作對新手和手殘黨同樣很友好,是非常典型的“任天堂游戲”,入門簡單,精通困難。
09.?數(shù)碼寶貝 網(wǎng)絡(luò)偵探
NS上能做到60幀的日式RPG并不多,像是《DQ11S》《P5R》《歧路旅人》《異度神劍》《上古卷軸》等作品,基本都是30幀——說實(shí)話,畢竟沒有高速移動(dòng)的鏡頭,這些游戲30幀也夠看了。
不過還是有一些做到60幀的RPG的,例如這款質(zhì)量和口碑都相當(dāng)不錯(cuò)、甚至是《數(shù)碼寶貝》這些年來最好的游戲《數(shù)碼寶貝 網(wǎng)絡(luò)偵探?駭客追憶》。
本作實(shí)際上是一個(gè)打包合集,包含了兩款游戲,分別是《網(wǎng)路偵探》和《網(wǎng)絡(luò)偵探 駭客追憶》。
兩部作品講述的是同一時(shí)間線中,不同主角身上發(fā)生的故事,有著千絲萬縷的聯(lián)系但又不會(huì)有重復(fù)的體驗(yàn),一口氣玩下來會(huì)很爽。
不論你對《數(shù)碼寶貝》的了解止步于《大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫片,還是從未了解過這個(gè)系列,本作都能讓你輕松上手~
其實(shí)除了上面介紹的這些游戲外,NS還有不少60幀的游戲。例如小編自己真心非常喜歡、但實(shí)在不敢推薦的《斯普拉遁3》,沒有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)就無緣本作的樂趣(雖然最近網(wǎng)絡(luò)好像好了不少)。
還有許多2D或是只有少量3D模型的游戲,也都有60幀,包括但不限于《哈迪斯》《茶杯頭》《蔚藍(lán)》《空洞騎士》《鏟子騎士》等等。
但這些就不多介紹了,要是連它們都運(yùn)行不到60幀,那這NS任天堂可真就別拿出來丟人了
其實(shí)每位玩家對幀數(shù)、分辨率和畫質(zhì)都有自己的取舍,并不一定60幀就是最好的,甚至有的玩家30幀能玩、60幀反而暈3D。
大家在游戲的畫面上,更看重哪一方面呢?
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