《祝你好死》評(píng)測(cè) 8 分:“勿忘你終有一死”
* 本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Leana Hafer,翻譯王藝,編輯 Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
玩家在游戲中扮演死后國度的后裔,并在 roguelike 的墓地場(chǎng)景中一路奮戰(zhàn),這聽起來可能不太陌生。沒錯(cuò),我也玩過《黑帝斯》,但《祝你好死》這款游戲讓我控制的是死神本尊,他管理著新的死亡國度秩序,非常獨(dú)特和古怪。
(資料圖片)
這個(gè)世界充滿枯燥職場(chǎng)的黑色幽默,游戲?qū)⑺劳鰢鹊闹刃蛑貥?gòu)為枯燥無味的企業(yè)機(jī)構(gòu),作為邪惡、瘋狂的橫向卷軸戰(zhàn)斗的背景設(shè)定。即便進(jìn)程系統(tǒng)沒有很好地為玩家提供前進(jìn)的動(dòng)力,但在操作最暢快的時(shí)候,它會(huì)為你帶來絕佳體驗(yàn)。
在隨機(jī)關(guān)卡殺出一條血路,干掉各種游手好閑的普通小怪,正是這場(chǎng)死亡國度冒險(xiǎn)的亮點(diǎn),它的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,玩家需要掌握許多不同的技巧。游戲提供了多種自帶特殊攻擊的鐮刀武器,而這僅僅只是個(gè)開始。你也可以使用咒語和輔助武器來復(fù)活不死生物,你可以在各個(gè)關(guān)卡中隨機(jī)找到這些武器 —— 從巨大、強(qiáng)力的錘子到召喚一群饑餓烏鴉的咒語應(yīng)有盡有。除了靈敏的跳躍,沖刺和強(qiáng)有力的「瘋狂」終結(jié)技能,游戲的戰(zhàn)斗還不乏多樣性。
每一章都基于不同的死亡方法設(shè)計(jì)的,從戰(zhàn)爭到食物中毒應(yīng)有盡有,每章各不相同,總會(huì)為玩家?guī)硇碌臄橙祟愋汀G耙豢涛疫€在攻擊那些死于石油泄漏而變得粘糊糊的海鷗,下一刻我就在和那些被口香糖噎死的呆瓜進(jìn)行空戰(zhàn)了。無論是視覺還是攻擊方式,這些設(shè)計(jì)源源不斷地呈現(xiàn)出創(chuàng)意和魅力。而出色的配樂也很好地融入到各種混戰(zhàn)當(dāng)中。
在不斷深入死亡國度的過程中,你會(huì)收集紅色、綠色和藍(lán)色的詛咒卡片,這聽起來很糟糕,但是這些實(shí)際上是你在冒險(xiǎn)過程中可以疊加的主要被動(dòng)加成,比如說給你的武器增加流血狀態(tài),或者在你擊敗一個(gè) Boss 時(shí)恢復(fù)生命值。
而那些殘忍的 Boss 戰(zhàn)(魂吏和屬下)才會(huì)顯現(xiàn)游戲真正的難度。這些戰(zhàn)斗難度極高,考慮到你的防護(hù)手段相當(dāng)有限,這些戰(zhàn)斗也許會(huì)讓人非常有挫敗感。你必須記住敵人的攻擊模式,因?yàn)槿蒎e(cuò)的空間很低,你完全沒法即興發(fā)揮。由于關(guān)卡都是隨機(jī)的,所以當(dāng)你的一次冒險(xiǎn)結(jié)束時(shí),你有可能全程都見不到任何小 Boss,這更是提高了 Boss 戰(zhàn)的難度。
砍掉他們的腦袋
對(duì)于死神來說,死亡并不是什么大不了的事情,因?yàn)槟阒粫?huì)被送回你的辦公室,然后重新開始,并對(duì)不聽話的下屬進(jìn)行報(bào)復(fù)。而且你每次都能聽到那個(gè)聲音。考慮到不斷攀升的難度曲線,我遇到的主要問題是長期的進(jìn)程系統(tǒng)并沒有真正給予玩家動(dòng)力。一旦主角死亡,你賺的冥幣就幾乎全沒了。
我來這么給大家介紹吧:你可以把 roguelike 游戲中獲得的持久升級(jí)分為三種。第一種是你的屬性會(huì)有直接的永久性提升。第二種更像是重新擲骰,不一定會(huì)直接讓你變得更強(qiáng),但你會(huì)有更高幾率獲得更好的結(jié)果和道具。最后一種是解鎖,玩家可以獲得更多的可用技能或被動(dòng)能力。
《祝你好死》的升級(jí)主要集中在最后一種,玩家?guī)缀鯚o法獲取前兩種的升級(jí)。在游戲中,其中一個(gè)升級(jí)能力可以讓玩家有 1% 的幾率找到稀有武器。這能力聽起來就像個(gè)笑話!
一般情況下,我并不介意這種懲罰機(jī)制嚴(yán)格的游戲。我喜歡接受挑戰(zhàn),總是渴望滿足自己的遠(yuǎn)大目標(biāo)。但至少在《黑帝斯》或者《艾爾登法環(huán)》里,我感覺我的許多失敗都算是一種積累,最終,我會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)地變強(qiáng),同時(shí)提高自己的技能來克服面前的挑戰(zhàn)。這大大減輕了我被第一個(gè) Boss 狂虐的慘痛經(jīng)歷。由于《祝你好死》的進(jìn)程設(shè)計(jì)不是那么吸引人,我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)游戲的熱情經(jīng)常處于下降趨勢(shì)。在 100 多次冒險(xiǎn)后,我才見到了最終的 Boss,但在這之前我早已心力交瘁了。
詛咒之夜
到游戲后期,你可以解鎖電梯, 從而跳過許多常規(guī)關(guān)卡,直達(dá)部分 Boss 面前,但這么做往往得不償失,因?yàn)槟銜?huì)錯(cuò)過在這些樓層中可獲取的冥幣和升級(jí)道具。所以這并不是個(gè)一路碾壓的輕量化路子,反倒是增加了難度。
話雖如此,每當(dāng)搭乘電梯,你可以選擇接下來要造訪哪種類型的樓層,偶爾才會(huì)出現(xiàn)直達(dá)區(qū)域 Boss 的選項(xiàng),而這會(huì)是對(duì)于你越級(jí)挑戰(zhàn)技術(shù)的一個(gè)重大考驗(yàn)。想清楚哪些樓層在哪些情況下更有價(jià)值,會(huì)對(duì)玩家大有幫助。這種設(shè)計(jì)讓人在每輪闖關(guān)進(jìn)程中都多了一些掌控感,我比較欣賞這一點(diǎn)。
如果你感到卡關(guān)不前,你也可以激活一個(gè)名為「自我實(shí)現(xiàn)」的晉升系統(tǒng),這會(huì)為你提供一些額外的治療物品,并稍微削弱普通敵人的強(qiáng)度,但這并不會(huì)影響到 Boss 戰(zhàn),因此我感覺實(shí)質(zhì)幫助不大,絕對(duì)算不上是個(gè)「簡單模式」。
即使我真的感覺寸步難行,但好歹我還能收集到一些新的背景故事。游戲中,死亡國度的各部門正處于一片混亂,你必須整頓那些低級(jí)魂吏和不服管教的各部門主管,讓它們?cè)俅纬挤谀恪T谶@段旅途中,你會(huì)解鎖各種有趣的故事片段,從中了解這個(gè)掌管靈魂往生的企業(yè)是如何運(yùn)作的。與《黑帝斯》相似,你能和幾位友好角色進(jìn)行新的對(duì)話來了解信息,比如你的南瓜頭接待員,其中一些角色身上還設(shè)計(jì)了有趣的故事線可供玩家探索。
這些故事經(jīng)常讓我忍俊不禁,而這一切的核心則是一個(gè)等待玩家揭曉的巨大陰謀。其中一些笑點(diǎn)略嫌老套,因?yàn)橥婕铱赡茉诟鞣N職場(chǎng)主題的情景喜劇中見過這些橋段了,其中甚至還有一個(gè)橋段直接致敬了美劇《辦公室(The Office)》里的「果凍封印訂書機(jī)」段子,不過游戲跳脫的設(shè)定和惡搞的基調(diào)仍讓它們顯得輕松有趣。
總結(jié)
《祝你好死》是一款懲罰機(jī)制嚴(yán)格,但令人滿意的 roguelike 游戲,為玩家呈現(xiàn)了一些極具挑戰(zhàn)的 Boss 戰(zhàn)。黑色幽默的設(shè)定和辦公室搞笑橋段賦予了游戲足夠的魅力,讓我想更加深入地探索這個(gè)世界。
從視覺和機(jī)制層面來看,這些敵人都設(shè)計(jì)得非常出色,令人難忘。但是,相對(duì)于大量有趣的攻擊武器選擇,游戲的進(jìn)程系統(tǒng)設(shè)計(jì)得非常「吝嗇」,玩家的防御能力也很有限,這使得它更容易讓人產(chǎn)生挫敗感。永無止境的挫敗感會(huì)讓人內(nèi)心感到空虛,但當(dāng)我不受這種情緒的影響時(shí),我會(huì)徹底沉迷于數(shù)不清的戰(zhàn)斗方式,享受淋漓盡致的砍殺體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)
出色的戰(zhàn)斗手感
充滿黑色幽默的獨(dú)特游戲設(shè)定
十分完善的 Roguelike 游戲機(jī)制
缺點(diǎn)
失敗懲罰過于嚴(yán)厲,容易讓人產(chǎn)生挫敗感
標(biāo)簽:
