《魔戒:咕嚕》開發(fā)了5年時(shí)間,最終成為2023年最差游戲_天天頭條
【資料圖】
《魔戒:咕嚕》開發(fā)了5年時(shí)間,最終成為2023年最差游戲
《魔戒:咕嚕》是今年首發(fā)評價(jià)最差的游戲之一。雖然在首次發(fā)布時(shí)感覺制作完成度有點(diǎn)低,還存在許多bug,但這并不能歸咎于缺乏開發(fā)時(shí)間。有消息指出,《魔戒:咕嚕》實(shí)際上已經(jīng)開發(fā)了接近5年的時(shí)間。
推特用戶Timur222分享了《魔戒:咕嚕》開發(fā)商Daedalic Entertainment的高級游戲設(shè)計(jì)師Martin Wilkes的領(lǐng)英簡歷截圖。該簡歷顯示自2018年以來,Wilkes一直擔(dān)任《魔戒:咕嚕》的首席設(shè)計(jì)師。
《魔戒:咕嚕》因其核心機(jī)制而受到批評。盡管有些人認(rèn)為游戲帶來了獨(dú)特的想法,但它未能充分發(fā)揮這些想法的潛力。此外,游戲中存在許多bug。許多玩家反映,《魔戒:咕嚕》的最新版本存在著破壞游戲體驗(yàn)的bug,導(dǎo)致玩家無法完成劇情故事。
因此,許多玩家對《魔戒:咕嚕》花費(fèi)了五年時(shí)間開發(fā)感到驚訝。游戲開發(fā)通常會在方向上經(jīng)歷多次轉(zhuǎn)變。當(dāng)游戲開發(fā)重啟時(shí),這可能導(dǎo)致問題,使開發(fā)者在項(xiàng)目進(jìn)行了很長一段時(shí)間后不得不從零開始。
由于反響不佳,Daedalic Entertainment發(fā)布了一份道歉聲明,并承諾在未來的更新中修復(fù)游戲。然而,這仍然無法說服玩家,因?yàn)椤赌Ы洌汗緡!吩赟team上幾乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承認(rèn)游戲的開發(fā)時(shí)間逐漸變長,一個(gè)3A游戲確實(shí)是需要4-6年的時(shí)間去進(jìn)行開發(fā)。
標(biāo)簽:
