英雄聯盟新版本調整 新版本裝備圖標不得人心
對于像《英雄聯盟》這樣運營了十年之久的老游戲來說,版本更新是為了延長游戲生命周期的必要舉措。除了平時對英雄強度大大小小的削弱或加強以外,拳頭公司每年都會對游戲內容進行一次大改。S10賽季元素龍與峽谷地形的改動可謂是廣受玩家好評,而S11賽季的新裝備系統,則讓人有點一言難盡了。
整體來說,這次更新的全新裝備系統是LOL歷史上最讓玩家難受的一次改動。為什么這么說呢?和地圖的改變不一樣,就比如S10的地圖更新,相信許多玩家在剛接觸新版召喚師地圖時,也可能會有些不適應,但是大家可以明顯感受到新地圖相較于舊版本,是更適合游戲發展的,明亮的色調與清晰的互動反饋,而且識別度沒有改變,不影響玩家進行游戲,于是玩家很快就接受了新地圖的存在。
還有符文系統與天賦系統的融合,讓玩家的游戲體驗更簡單,玩家沒必要為一場單獨的游戲做太多準備,如果現在讓舊版符文系統回歸,相信很多玩家都會投反對票,因為它過于"臃腫"了。
是的,"臃腫",也是玩家對這次新裝備系統改動的最深印象。
很多玩家都不反對新裝備的出現,但是對于商店以及裝備圖標的美化,卻有些"難以接受"。其實《英雄聯盟》原本的商店界面就已經很優秀了,即使是新入坑的玩家,也很容易在商店里找到自己想要的裝備。新版本的裝備界面,設計師將鞋子與藥水強行移到一個單獨界面,讓人有些不太適應。
而裝備圖標的全面重繪,更是徹底地挑戰了一部分玩家的底線。對于大部分玩家來說,打游戲本來就是學習工作之余的放松活動,很多人根本沒有那么多精力去適應版本的變化。而這次拳頭的思路的確出了問題,他們只顧著讓裝備圖標融入英雄聯盟的背景故事中,在一個小小的格子里塞滿了各種元素,這導致玩家打開裝備界面,看到的不是熟悉的裝備,而是一鍋煮糊了的湯,更別說在其中找到自己要出的裝備。
由于新版本裝備圖標的背景顏色太深,而且圖標的樣式全部改變,玩家很難從眾多裝備中一眼找到自己想要的那個裝備。
拳頭公司對于玩家意見向來很重視,由于玩家的反饋實在太差勁,設計師Mark Yetter在社交媒體表示了歉意,并表示在不久后將對裝備圖標進行二次優化。主要是以下三個方面:清晰度,差異性,打磨與拋光。
這倒是跟玩家們感覺到的也差不多,設計師還將一部分裝備圖標的改動放了出來,可以看到這些圖標的背景都進行了微調,部分裝備調整至老版本的形狀,整體視覺變清晰了許多,更具有識別度。別的不說,為拳頭官方的反應速度點個贊。
大家覺得這次裝備圖標更新怎么樣?
