《劍與魂未見》怎么樣 游戲簡單評測分享
劍與魂未見怎么樣?相信有不少玩家對這款游戲不是特別的了解,這里小編就來為你們帶來了一篇“pig_kai”的劍與魂未見簡單評測分享,感興趣的玩家可以來了解一下哦。
游戲簡單評測分享
《劍與魂(Swords & Souls: Neverseen)》是一款以數值養成為核心的RPG游戲,由
SoulGame Studio制作開發。游戲采用半回合制的奇特戰斗模式,含有多種多樣的養成要素。
無厘頭的大冒險與勉強及格的表現力
《劍與魂》作為一款刷刷刷的游戲,劇情就顯得相對薄弱些,但好在制作組還是用少量的劇情對話構建出了一個完整的故事。故事算不上多么有深度,但是與各種各樣的人物對話的過程十分有趣。游戲的整個風格都透露著一種無厘頭的搞笑風格,游玩過程中令人感到放松。
表現力方面,游戲的立繪只能說是勉強合格,并沒有給人非常出彩的感覺。首先游戲一開始的捏臉系統就顯得多樣性不足,大多數外貌僅有幾個選項,甚至不能改變膚色(游戲中所有的NPC都是一副僵尸一樣的青色)。配樂也有同樣的問題:雖然僅有的幾首配樂聽著都不錯,但是實在太少了,架不住反復幾十遍地聽。當然游戲也有做的不錯的部分,那就是音效。游戲中有著各種各樣的音效:撿錢,購買,喂食,經驗獲取,升級,打擊,法術,都有各自的音效。獲得大量經驗時,連續升級時也有相應的特殊音效,讓人聽著十分有成就感。
策略與操作并存的戰斗系統
《劍與魂》的戰斗系統采用的是回合制的模式,但與傳統的回合制游戲不同,《劍與魂》在回合制戰斗中同時引入了需要即時操作的模式。
在戰斗過程中,所有的角色依次進行全自動的物理攻擊,你一拳我一拳地輪流打,而在這之間,玩家可以在任意時刻使用“免費技能”,也就是遠程射箭,而遠程射箭的CD并不是按照回合制來計算而是固定的時間。此外玩家還可以施放技能,法術類技能會在玩家攻擊之前釋放,物理技能會直接代替玩家的物理攻擊,所有技能的CD計算又是以回合制來計算。此外,玩家在受到攻擊時可以用鼠標左右鍵做出格擋和閃避的動作,如果能在敵方單位攻擊的一瞬間按下格擋或閃避,就可以觸發反擊,這對于時機把握良好,勇于把握機會的玩家來說是個不錯的獎勵。格擋閃避與射箭相同,有著使用次數的限制和固定時間的CD。
如此另類的戰斗系統讓玩家在戰斗時經常會忙不過來,傳統的回合制戰斗總是給玩家充足的考慮時間做出抉擇,然而在《劍與魂》中,你要同時注意技能釋放,遠程射箭,選擇攻擊目標,還要提防對手進攻做出格擋和閃避動作。游戲角色的攻擊是自動進行的,這就意味著玩家有時候需要在不到一秒的時間內做出決定,同時點出操作(我就經常做出了決策,結果因為手速不夠快沒操作出來),否則就會錯失良機。這樣的回合制與即時制相結合的戰斗模式,同時需要玩家的策略與即時操作,能夠給出相當不錯的戰斗體驗。
無趣的養成系統
作為一款以數值提升為核心樂趣的RPG游戲,《劍與魂》的養成系統做的實在不盡如人意,可以說是浪費了如此優秀的戰斗系統。首先玩家的能力提升的主要來源并不是來自戰斗的獎勵,而是來自于訓練場。玩家的五項核心數值:近戰攻擊、遠程攻擊、魂術、格擋、敏捷分別對應訓練場中的五個小游戲,游玩小游戲獲得分數就能提升相應的數值。
五個小游戲本身的質量還不錯,包括操作手感、背景音樂(隨著分數的提升,背景音樂節奏也會越來越快)等等。但是問題在于,小游戲再好玩,音樂再好聽也不能連著好幾個小時連著玩啊。游戲的60%以上的時間,都是在這訓練場中度過,雖然每一項屬性提升到一個新的等級之后,小游戲就會有新的元素出現,但這種新鮮感總是沒一會就被重復刷刷刷的無趣感淹沒。
既然做出了如此有意思的戰斗系統,為什么不能將數值提升的系統直接嵌套進去,讓玩家繼續體驗爽快的戰斗的同時,還能從數值上提升實力,一舉兩得,豈不美哉?同樣以刷刷刷為樂趣的暗黑破壞神,為什么有玩家孜孜不倦地刷裝備提升數值,就是因為刷刷刷的過程本身足夠有趣啊。
除此之外,游戲的整個數值膨脹地極其厲害,這也進一步破壞了戰斗體驗:每當玩家推進到一定程度發現打不過當前關卡的時候,第一時間想到的不是自己技術不過關,操作上有失誤,而是自己等級不夠高裝備不夠好,就只能無奈地再次遁入訓練場開始無聊的刷數值的過程。相比之下,“魂系列”的數值設定就十分合理,玩家的裝備與等級帶來的提升十分有限,玩家打不過某一個boss只會覺得是自己菜,從而反復嘗試反復練習,最終打贏boss獲得非凡的成就感。
好在主線劇情通關之后,無盡模式的出現讓玩家基本可以告別重復無聊的數值提升過程,好好體驗純粹的戰斗樂趣。
總結
總的來說《劍與魂》雖然有其亮點,但其糟糕的養成系統破壞了快節奏戰斗帶來的快感。如今越來越多的游戲都開始學習手游,加入繁雜的養成系統,以延長游戲壽命,但實際上手游之所以有如此龐大的養成系統是為了留住玩家刺激消費,而單機游戲玩家往往在游玩游戲的時候已經為游戲付過費了,沒必要為了刻意延長游戲時間而增加大量的養成要素,打亂了游戲原有的節奏。
優點:
1.出色有新意的戰斗系統。
2.不錯的打擊感。
3.豐富的音效。
缺點:
1.極為枯燥的升級方式。
2.數值設定不合理。
3.裝備選擇、技能加點的多樣性不足。
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