今日熱搜:騰訊Q2:未成年人游戲時長、流水占比已降至極低水平
8月17日,騰訊發布二季度財報。
在游戲業務板塊,受大型游戲發布數量下降、用戶消費減少和未成年人保護措施的影響,騰訊游戲二季度收入為425億元。其中,騰訊本土市場游戲收入為318億元人民幣,同比下跌1%;國際市場市場收入107億元,同比下跌1%。
游戲業務的收入有所下降。當然,這也是由多方面影響造成的。
(資料圖片)
游戲產業進入了用戶存量市場已成行業共識
中國音像與數字出版協會游戲工委與中國游戲產業研究院發布《2022年1-6月中國游戲產業報告》中指出,國內游戲用戶規模于2021年春節達到6.67億的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在6.66億上下略微波動,2022年上半年用戶規模同比略有下降。
用戶規模沒有突破的同時,老用戶的消費也沒有增量趨勢。
受到各種因素疊加影響,2022年1-5月份,我國社會消費品零售總額同比下降1.5%。這時,游戲支出的降低便也是意料之中。
根據一些游戲企業披露,即使在玩家游戲時間 并未縮短的情況的下,但付費率和ARPU均有減少。
當然,換個角度想,二季度甚至上半年的確也沒有極具影響力的新游戲上線,也更談不上因為新游戲帶來的消費增量了。這一點,如果游戲公司可以抓住接下來的機會,倒是可以在下半年獲得新機會。
行業未成年防沉迷愈發嚴格
即使如此,國內游戲行業依舊有令人欣慰的信息。
比如在未成年人白虎方面,報告數據展示了行業內各個未成年保護政策的有效性。未成年人游戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據,同比都有極大幅度減少。
目前騰訊游戲的未成年人游戲時長、流水占比已降至極低水平。這得益于國家政策的指導,也離不開行業和企業壯士斷腕的決心。人臉識別、大數據、人工智能等技術手段紛紛上場,充分展示了什么叫防火防盜防孩子。即使正值暑假期間,未成年人只能在每周五、六、日 20 至 21 點之間登錄游戲。
此外,打擊租號,建立家長監護平臺、開通未保服務專線、推出未成年人充值退款自助系統……可以說,行業和企業也在為未成年家庭教育出謀出力。
上個月,騰訊還上線了限時、限設備、限游戲的“升級版人臉識別”功能,疑似由黑灰產代過人臉的賬號一旦上線,用戶必須在限定時間里首次觸發人臉的設備和游戲內完成人臉識別,否則賬號就會受到限制。
史上最嚴防沉迷頒布將滿一周年,游戲行業經過數番較量,系統漏洞填補工作已幾近完成,對未成年保護的游戲防沉迷工作也已步入正軌。
