天天最新:只要一換彈身邊必出敵人!游戲中常見的幾種定律
"OK兄弟們這把爺帶你們飛!"
15分鐘后..."Defeat"
定律是客觀規(guī)律的統(tǒng)稱,是解鎖宇宙奧秘的鑰匙。當(dāng)然定律這個(gè)東西可大可小,上可達(dá)國(guó)家層面,下則至我們的日常生活。這個(gè)詞并沒有我們想象中的那么嚴(yán)肅,有時(shí)它也會(huì)展現(xiàn)出滑稽的一面,例如人們?cè)谕嬗螒驎r(shí)經(jīng)常碰到的一些情況。在結(jié)識(shí)一群沙雕網(wǎng)友前我總覺得是自己太菜的原因,認(rèn)識(shí)后才發(fā)現(xiàn)這竟然是人們的共性。今天我們就來說說游戲中常見的幾種定律,看看你有沒有中槍?
【資料圖】
換彈必遇敵
此定律多發(fā)生在有"換彈癌"的朋友身上,一個(gè)沒人的角落一個(gè)29/30的彈匣,這按R的手就有點(diǎn)控制不住了。
不換滿彈不舒服,但這時(shí)候來敵人可咋整?
于是整個(gè)人在糾結(jié)了漫長(zhǎng)的兩秒種后終于按下了罪惡的R鍵,就在那一瞬間四周突然蹦出兩個(gè)敵人然后把自己弄死了(RIP)。
看到了隊(duì)友死訊的狙擊手在對(duì)局中深感壓力,于是開啟了"瞄人縫"模式。
架狙架了半天就是不來人,剛一關(guān)鏡就看到一個(gè)人影閃了過去,再開鏡果然又沒人了。于是又等了半天結(jié)果一動(dòng)搖再次把鏡給關(guān)上了,這時(shí)又一人影閃過。氣急敗壞的狙擊手決定拿著手槍直接RUSH B,然后在拐角處被人了解了性命(CS:GO以及使命召喚玩家大喜)。
有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭
好看的外觀+幻神級(jí)的強(qiáng)度,這樣的角色敢問哪個(gè)玩家會(huì)不愛?如果再加上【限定】這兩個(gè)字相信人們的血壓都高了。
"沒有錢是一時(shí)的,抽不到是一輩子的,我!一定要抽到XXX",每當(dāng)我們有這個(gè)想法就會(huì)觸發(fā)抽卡定律的主動(dòng)技能【上帝の嘲笑】——玩家的渴望值與抽卡概率成反比,最低可直接降為零。
此定律對(duì)土豪無效,畢竟有保底在氪就完了,針對(duì)的群體只有那些手頭資源有限但極其渴望新角色的平民玩家。
敗光了手頭的水晶又氪進(jìn)去一發(fā)648,此時(shí)玩家的心態(tài)從狂熱直接跌到谷底,此時(shí)將有概率觸發(fā)定律的被動(dòng)技能【心灰意冷】——當(dāng)玩家不想要某個(gè)角色時(shí),將爆率提升為100%。于是在某天的早上,睡眼松醒的玩家突然看到彩虹金光一閃,這單抽竟然就出了?
自己carry全場(chǎng)=這局要完
經(jīng)常玩《守望先鋒》的玩家可能對(duì)這條定律感受頗深,對(duì)局進(jìn)行一半打開TAB看到自己是銀牌或者銅牌,那這局基本是穩(wěn)了,就算輸也不會(huì)太丟人;如果一看自己兜里揣著4金,那這把輸定了(捂嘴哭)。
在MOBA類游戲中,carry=這團(tuán)少了你就沒法打,或者說自己一失誤這隊(duì)友連塔都守不住。如果隊(duì)伍中的五個(gè)人實(shí)力均衡,那么再秀的野王也只能起促進(jìn)我方英雄發(fā)育以及打壓對(duì)面的作用,最終的團(tuán)戰(zhàn)還是要靠T上去控+吃傷害,然后ADC在后面爆炸輸出,談不上誰carry全場(chǎng)這個(gè)問題。如果團(tuán)隊(duì)中的幾個(gè)人技術(shù)良莠不齊,即便自己再怎么carry那也是爛泥扶不上墻,隊(duì)友的花式死法你永遠(yuǎn)無法理解,走走道都能掉溝了這操作也是沒誰了。
FLAG
"看看這陣容,我覺得贏定了"——FLAG大師"島田·盧西奧"
在某件事的開頭宣揚(yáng)自己對(duì)結(jié)尾的美好愿景理應(yīng)是人們自信的一種表現(xiàn),但老天爺似乎總喜歡和我們開玩笑,于是最后的結(jié)果總會(huì)事與愿違。還記得某天一位玩家在對(duì)局前發(fā)言:"這局爺帶你們飛,省級(jí)玩家在此",果不其然這局輸?shù)哪墙幸粋€(gè)慘。有時(shí)比賽打的順風(fēng)順?biāo)蝗挥袀€(gè)人發(fā)言嘲諷對(duì)面玩的菜,結(jié)果這局竟然翻盤了?也不知道對(duì)方玩的是后期還是運(yùn)氣不在眷顧己方,反正言出法隨這種事很少發(fā)生在自己身上。所以說"順風(fēng)說騷話"這種事還是少做一些微妙,以免過后被打臉。
結(jié)語
我們?cè)谟螒蛑谐R姷倪@些定律大部分和概率有關(guān),當(dāng)然其中也有心理暗示效應(yīng)的存在,一看到別人立FLAG自己瞬間就覺得這局贏不了,此時(shí)玩家的心態(tài)發(fā)生了微妙的變化,緊接著又對(duì)自己的操作產(chǎn)生了影響,如此連鎖下去這局能贏就怪了。
既然我們察覺到了這些定律存在,那如果反其道而行之又會(huì)出現(xiàn)怎樣的情況呢?不過我只知道就算裝作不想要新角色,這該不出還是會(huì)不出的。OW2也快來了,我只希望暴雪能信守承諾穩(wěn)定更新吧。
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