全球觀天下!上半年收入下降1%,騰訊游戲能否換擋提速?
在騰訊尚未正式公開上半年及第二季度營收數據時,你能夠看到不少討論。據彭博社的預期,騰訊,全球游戲廠商巨頭之一,第二季度的營收會達到1356億。
(資料圖片僅供參考)
這個數值似乎忽視了今年不太景氣的環境,無論是版號還是用戶下降的付費意愿,都讓廠商們如履薄冰,騰訊自然也不例外。而在今天(8月17日)騰訊公開的第二季度及半年報中,確實能夠看到饒是騰訊,也無法在“寒冬”里全身而退。
財報披露,在過去的半年中,騰訊總營收數額為人民幣2695億,對比去年同期2736億略有下滑;經營盈利為673億,同比去年的1088億減少超三成,但對比2020上半年2229億的總營收算是有所增長。
具體到今年第二季度的營收表現,總收入為1340億,同比下降3%,環比下降1%,毛利方面,Q2總額約為579億,同比下降8%,環比提升1%。
第二季度期內盈利為192億,同比下降55%,環比下降19%,歸母凈利潤為186億,同比下降56%,環比減少20%。
一般及行政費用上,得益于對公司人員配置及雇員成本的優化,第二季度開支環比下降2%至262億,但總開支對比去年同期仍有一定增長。
具體到游戲領域,上半年騰訊在本土與海外市場的游戲總營收約為861億。其中第二季度的游戲總營收約為425億,無論是對比第一季度的436億,還是對比去年同期的430億均有一定程度的下滑,這也證明游戲行業的確進入到挖掘存量的時間點。
01
國內游戲業務營收318億,《王者榮耀》《和平精英》游戲總時長為業內之最
財報顯示,本土游戲市場內,騰訊第二季度營收下滑1%至318億。當然,這也與國內的大環境有一定關系,受多重因素影響,用戶無論是游戲時長還是付費意愿均有所下滑,間接對產品表現造成影響。
就單個游戲而言,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯盟》收入均有所下滑,而《英雄聯盟手游》《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》近期推出的游戲營收均有所提升。
而在用戶時長層面,《王者榮耀》與《和平精英》為全行業使用時長最高的兩款游戲,每款產品各自的成人用戶總使用時長同比均有所增長,《金鏟鏟之戰》在所有游戲中按總使用時長排名第4;由魔方工作室群推出的《暗區突圍》在今年7月上線的所有游戲中總時長排名第8。
據data.ai數據顯示,截至7月27日,騰訊今年在國內市場共上線了13款手游,涉及SLG、MMO、ARPG及女性向歷史養成等多個品類。
其中鮮少有爆款出現,僅一款圍繞“英雄聯盟”電競賽事展開的模擬經營手游《英雄聯盟電競經理》成績相對突出。該游于7月21日上線后iOS最高暢銷排名第3,近期在暢銷25名左右徘徊。受限于游戲上線時間點,該游市場收入未能在財報中有所體現。
另一款于7月13日上線的「戰術博弈」硬核射擊手游《暗區突圍》,也在當天登頂了游戲免費榜。
而于年初上線,由騰訊旗下天美工作室群自研的SLG《重返帝國》在iOS暢銷榜上的最高排名為第6。
隨著4次版號的下發,一定程度消融了國內手游市場的僵局,但在這幾輪中騰訊并未有產品收獲版號,現階段看影響或許并不很大,但長遠角度出發,或許會讓騰訊在未來的立項、投入過程中更加謹慎。
02
海外游戲業務營收107億,《天涯明月刀手游》韓服營收翻番
國內手游市場形勢不太明朗,全球游戲產業均有所下滑,據Sensor Tower的統計,上半年全球手游收入412億美元,同比下降6.6%。
在這樣的逆風形勢下,騰訊的出海業務基本穩住了局面,在第二季度中,騰訊海外游戲業務營收下滑1%至107億。
財報披露,《PUBG Mobile》《荒野亂斗》的營收表現均有所下滑,據SensorTower統計的中國廠商產品海外收入TOP30榜單中,《PUBG Mobile》曾一度穩定在榜首位置,自5月起略有下滑,到了7月時排名下跌至第5名,但該游仍蟬聯手游下載榜榜首,用戶基礎仍有保障。
另一款由騰訊旗下光子工作室群與EA聯手推出的《Apex Legends手游》,在上線后也取得了一定成績,開服登頂110個地區iOS免費榜,同時沖進38個地區iOS暢銷TOP10。
此外,由騰訊旗下北極光工作室群推出的《天涯明月刀手游》在6月上線了韓國市場,Google Play免費榜最高排名第5,暢銷榜最高排名第12,據SensorTower統計7月流水翻了2.3倍。但隨上線熱度逐漸褪去后,近期該游僅在暢銷榜40左右徘徊,如何在MMO競爭激烈的韓國市場取得突破,是擺在團隊面前的難題。
7月,《王者榮耀》也以《Honor of King》的名稱在墨西哥開啟了CBT,這款占據國內手游頭名位置至今長達7年的產品,能否在海外繼續復刻這份成績也值得期待。
8月11日,由完美世界研發,騰訊發行的輕科幻多人在線手游《幻塔》也上線全球,開服后登頂40多地iOS免費榜,同時進入30多地的暢銷TOP10。盡管該游表現亮眼,但數據收入并不能計入上半年的營收表現,或許會在下半年的財報中有所體現。
手游以外,在競爭激烈的戰術射擊游戲領域內,由Riot Games開發,騰訊運營的《VALORANT》月活躍賬戶和季度流水均創下新高。旗下瑞典工作室Stunlock開發的生存類開放世界建造游戲《夜族崛起》在搶先體驗階段,首月銷量就突破了200萬份,均為營收做出了貢獻。
03
上半年投資廠商數量銳減,國內外不足10起
在2020年,騰訊以120億美元這樣大的手筆,投資了163家初創公司,而在過去的2021年中,騰訊投資的速度略有放緩,海內外廠商共投資88家。
而據手游那點事統計,到了今年,騰訊投資的步頻尚不能以“放緩”來形容,或許銳減才更加合適,海內外廠商總數也就兩位數堪堪出頭。
國內,騰訊對游戲廠商的上一筆投資還在1月,算起來也不過四維八方,與樂動卓越兩家,前者位于西安,主要研發方向為射擊手游,在次世代游戲建模、游戲數值策劃、游戲動作設計師崗位多有招聘。
后者,樂動卓越則是SLG《征服與霸業》的研發商,該游為騰訊發行,將于7月18日停止游戲充值及新用戶注冊,9月19日正式停止運營。
此外諸如研發了《重返未來:1999》的深藍互動也在騰訊投資的廠商之列,但像這樣能夠做出驚艷產品的廠商,也并不僅接受了騰訊一家投資。隨著“研運一體”逐漸成為主流,單純依靠投資布局豐富產品線的行為未必能夠收獲對應的回報。
也許是對這一思路的延續,騰訊在海外大手筆收購工作室的作風也逐漸收斂,在我們曾經披露的工作室以外,騰訊上半年的動作更多圍繞育碧展開。
據路透社8月報道,騰訊計劃增持育碧股份,并成為育碧最大股東,以提升在主機領域的影響力。
總的來看,無論是營收表現還是產品立項,甚至到投資步頻,盡管如巨頭騰訊,也難免受到大環境的影響,但騰訊基本穩住了陣腳,雖部分數值有所下滑,但或許是相對穩妥,且能夠兼顧多方利益的舉措。
當然,相信更多人愿意看到的并不是保守的騰訊,而是能夠充分發揮優勢,做出具有口碑產品的廠商。
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