環球速看:看了6分鐘預告大片,《黑神話悟空》真的能超過黑魂3嗎?
大家好,這里是老斯基說游戲。相信國內很多玩家已經看過之前游戲科學放出的6分鐘黑悟空預告了,堪比電影級的劇情也讓不少人對實機操作充滿了期待
本期老斯基也想和大家一起討論一下關于黑神話悟空:如果1年后發售,有機會超過宮崎英高的黑魂系列嗎?
角度一:劇情
(資料圖)
劇情的含義是講故事,而故事好不好要看講的人怎么去呈現故事。從目前已放出的幾段預告可以了解,黑神話悟空背景和世界觀方面主要取自我國經典的西游記和斗戰神,如幾個預告場景中出現的觀音禪院、黑風山靈虛子、亢金龍,特別是本次出現的蜘蛛精片段,也是任何一部西游題材影視劇出現的經典橋段了。
而黑魂系列世界觀則可以歸納為傳火、薪王、不死人、灰燼、古龍等。主要圍繞著光暗輪回與傳火的末日世界進行,敘述方式更以碎片化給人一種想象。 兩者同為神話題材,西游更具有廣泛知名度,算是文化輸出的一種,更引來大量外國網友點贊,而黑魂體系更給人有一種灰暗悲涼之感。如果要說哪一種題材更吸引人,如何講好西游故事,應該是國人和外國粉絲都很期待的事。
角度二:開發成本和銷量
據早前黑神話悟空制作人透露的開發成本,黑神話造價大約在每小時2千萬元左右,劇情時長大約在15-20小時左右,如果僅按如此換算,其開發成本3.5億元,而這僅僅是最簡單的粗略估算,其實際開發成本肯定要高于此類算法,所以實際可能會達到4-5億!而黑魂3并無官方數據,如果類比同類型框架的游戲只狼,大致可了解黑魂3在7、8年前的開發成本應該也不會超過1億。
當然由于沒有官方數據,很難有一個精準的對比,但在老斯基看來,黑悟空真的算是堪比3A級的大作了,特別是運用了虛幻5引擎后,那場景分分鐘都是在燒錢啊。至于從銷量上看,黑魂系列今年已突破2700萬份,黑魂3也突破1千萬份。而達到這個銷量,黑魂3中劇情解析,聯機,不同結局,成就系統,這幾點都是功不可沒的。想要趕超,黑神話除了需要在劇情打斗上做到極致外,更多的就是看上述幾個方面是否能比肩黑魂了!
角度三:人物及場景
人物和場景既是引擎的輸出,同時也是設計者表述故事的方式,是否能夠加分,兩者的貼圖水準都不低,那么細節絕對是重點。
黑悟空6分鐘的蜘蛛精實機,能夠主要到很多細節,場景庭院中的樹,蜘蛛精的手部動作,臉部表情,并且在BOSS戰也能看出黑悟空的打斗動作和技能釋放是如此絲滑,并不同于黑魂那類“一招一式”的設計。
從黑魂1到黑魂3,其實人物和場景并不是宮崎英高注重的一點,而關卡設計和道具數值才是重點。
反過來思考,2023年才發售的黑悟空也完全沒有必要和多年前的黑魂在這方面比較。不過值得一提的是,老賊在BOSS的動作設計上確有起匠心的一點,黑悟空目前則在動作元素上展示的更為精彩(如悟空的分身,金箍棒的長短)。
服務于劇情的人物和場景設計,在老斯基看來,黑神話悟空用心程度更高。對于經典橋段的的理解,更是值得所有玩家在游戲中反復探索。
不知道在這部游戲正式發售后,是否能夠樹起國內第一部3A單機大作的稱號呢?大家愿意花多少錢買它呢?
