當(dāng)前看點(diǎn)!元?dú)怛T士:近戰(zhàn)綠武的另類(lèi)玩法,舍棄攻擊化身絕對(duì)防御
(資料圖)
個(gè)人認(rèn)為,武器的使用方式并不只拘泥于基礎(chǔ)設(shè)定,可以根據(jù)它實(shí)戰(zhàn)中的特殊點(diǎn)發(fā)掘其第二種向性,以另一種思維方式開(kāi)發(fā)全新的玩法流派。
在《元?dú)怛T士》中按照武器的使用方式不同,可分為兩大類(lèi)分別是:遠(yuǎn)程武器與近戰(zhàn)武器。遠(yuǎn)程武器擁有極遠(yuǎn)的攻擊距離和相對(duì)安全的輸出環(huán)境,可遠(yuǎn)距離狙殺目標(biāo),在實(shí)戰(zhàn)操作中擁有更高的容錯(cuò)率。而近戰(zhàn)武器對(duì)輸出環(huán)境較為嚴(yán)苛,其攻擊距離較短只有不足兩人次的位置,輸出必須解決近身的問(wèn)題,綜合評(píng)比容錯(cuò)率較低。但他卻擁有更好的自保能力,因?yàn)榻鼞?zhàn)武器可以格擋彈雨,可有效地增強(qiáng)生存能力。從兩種武器綜合實(shí)力來(lái)看,前者更注重傷害,后者更偏向于防御。
在近戰(zhàn)武器中攻擊速度比傷害屬性更加重要,這也就衍生了以極限攻速著稱(chēng)的手刀流,可是手刀玩法畢竟是空手搏擊,只有在貼近目標(biāo)時(shí)才能發(fā)揮最大攻速,適合輸出卻舍棄了防御能力。而在所有近戰(zhàn)武器中還有一件攻速不亞于手刀的綠色武器,它就是“肉”,一把無(wú)需快速點(diǎn)擊就有能揮舞出近乎一流玩家手速的近戰(zhàn)武器。可是肉的口碑在玩家圈子里并不算好,只因它的屬性太過(guò)奇葩,初始暴擊率居然是-20,甚至一度被玩家稱(chēng)為“雞肋”武器。
個(gè)人認(rèn)為“沒(méi)有無(wú)用的武器,只有對(duì)游戲理解不深的玩家”,既然肉不能作為主武器使用,那么我們就著手開(kāi)發(fā)它的另類(lèi)玩法,強(qiáng)化它的另一項(xiàng)優(yōu)勢(shì),那就是它近乎銅墻鐵壁般的防御能力。適合肉的英雄首推工程師次推德魯伊,以上兩位英雄都是以召喚為主,所以對(duì)自身自保能力要求更高,正好與肉的絕對(duì)防御不謀而合,下面我們就來(lái)解析一下它的具體操作。
操作技巧:以工程師為例,輸出時(shí)快速召喚炮臺(tái),繼而走位揮舞武器格擋彈雨,待CD冷卻后二次召喚炮臺(tái)協(xié)助攻擊,切記不要近身輸出遠(yuǎn)程自保即可。炮臺(tái)也同樣有血量加持一旦受傷過(guò)重就會(huì)消失,所以召喚炮臺(tái)后可在炮臺(tái)前方揮舞武器格擋彈雨,將輸出時(shí)間最大化。
天賦搭配:由于工程師自帶火盾技能,所以在對(duì)戰(zhàn)中只要針對(duì)第三關(guān)卡額外增加毒盾即可。而攻擊技能以近戰(zhàn)反彈為核心,子彈彈射與精準(zhǔn)暴擊為輔助,后兩種技能并不能增加近戰(zhàn)武器傷害,但是工程師的召喚炮臺(tái)可受此增益。最后雕像建議選擇狂戰(zhàn)士,開(kāi)啟大招后肉的攻擊范圍也會(huì)相應(yīng)提高,不論是攻擊還是防御都大大增益,堪稱(chēng)萬(wàn)金油級(jí)別天賦。
以上就是本期的全部?jī)?nèi)容,希望這把冷門(mén)綠武的全新玩法能為您帶來(lái)快樂(lè),也同樣歡迎小伙伴們?cè)谙路搅粞砸黄鸾涣鳎酒趦?nèi)容就先告一段落,下期更精彩,咱們下期再見(jiàn)!
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