【全球新視野】熱血傳奇:三根自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值的戰(zhàn)士項(xiàng)鏈有什么存在意義?
【資料圖】
熱血傳奇復(fù)古版本中所有項(xiàng)鏈的基礎(chǔ)屬性都沒有任何幸運(yùn)屬性的,只有三根項(xiàng)鏈有幾率加幸運(yùn)屬性,這也是復(fù)古版本中玩家搭配運(yùn)九套的唯一方法。曾經(jīng)有很多大佬玩家都不惜用大量的馬內(nèi)換來高幸運(yùn)的項(xiàng)鏈,畢竟兵器喝祝福油的概率很低,而且很貴重,一不小心被詛咒了還有可能掉幸運(yùn)。
熱血傳奇更新到合擊版本后,新出的一些項(xiàng)鏈也開始自帶幸運(yùn)值了,只不過只有1點(diǎn)幸運(yùn)屬性,直到更新王者項(xiàng)鏈開始所有的新項(xiàng)鏈都自帶2點(diǎn)幸運(yùn)值,從此宣布復(fù)古版本的幸運(yùn)項(xiàng)鏈開始走向沒落。那么,那些自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值的戰(zhàn)士項(xiàng)鏈有什么存在意義呢?今天老道和大家一起討論下這個(gè)話題。
第一根:戰(zhàn)神項(xiàng)鏈(自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值)
戰(zhàn)神項(xiàng)鏈的名氣還是非常大的,主要是因?yàn)楫?dāng)年的唐吉訶德那根運(yùn)6的戰(zhàn)神項(xiàng)鏈太過于招搖了。當(dāng)年的戰(zhàn)神裝備更新之后也沒有多少火爆的屬性,都是一些微小的屬性加持,其中戰(zhàn)神項(xiàng)鏈自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值讓戰(zhàn)士玩家覺得這鏈子要能打出來+1點(diǎn)極品屬性的那真不得了。只可惜戰(zhàn)神項(xiàng)鏈的獲取方式不像當(dāng)年打怪掉落裝備那種模式,作為當(dāng)時(shí)的頂級裝備,戰(zhàn)神項(xiàng)鏈不是參與活動獲得就是去臥龍山莊有幾率挖到,但是通過這些方式獲得的戰(zhàn)神項(xiàng)鏈基本都是沒極品屬性出現(xiàn)的。老唐的戰(zhàn)神項(xiàng)鏈?zhǔn)浅鲎訥M之手,這個(gè)是例外。因此戰(zhàn)神項(xiàng)鏈想搭配運(yùn)九套只存在理論上的可能性。
第二根:星王戰(zhàn)鏈(自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值)
星王套裝是合擊版本初期火爆的裝備,當(dāng)年為了獲取星王首飾,大佬們真沒少投入馬內(nèi)。最經(jīng)典的是臥龍莊主一身星王首飾搭配天龍劍甲,外加麻痹戒指非常霸氣,這就是當(dāng)年無數(shù)玩家向往的頂級穿搭。其中星王項(xiàng)鏈自帶1點(diǎn)幸運(yùn)屬性,攻擊屬性也很高,如果出極品屬性的話還真可以搭配高攻運(yùn)九套。只不過這個(gè)也只是理論方面的可能性,星王首飾都是參加氪金活動獲得的,這個(gè)途徑獲得的裝備都沒有極品屬性的,而且打怪掉落也別多想了,哪怕是偶爾搞個(gè)活動也是意思一下爆幾件。所以星王項(xiàng)鏈沒可能搭配運(yùn)九套,因?yàn)樗緵]可能出運(yùn)2的極品屬性。
第三根:狂雷項(xiàng)鏈(自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值)
狂雷項(xiàng)鏈當(dāng)時(shí)最熱門的屬性其實(shí)是傷害吸收屬性,狂雷項(xiàng)鏈分為等級1~5,不同等級的狂雷項(xiàng)鏈屬性不一樣。其中狂雷項(xiàng)鏈也是自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值的屬性,而狂雷項(xiàng)鏈?zhǔn)峭ㄟ^解封印獲得的,打怪掉落的都是封印的狂雷項(xiàng)鏈,因此在狂雷項(xiàng)鏈上別想出極品幸運(yùn)屬性了,不過傷害吸收屬性確實(shí)是當(dāng)時(shí)的大熱。
綜上所述,當(dāng)年三根自帶1點(diǎn)幸運(yùn)值的戰(zhàn)士項(xiàng)鏈只存在理論上的加極品幸運(yùn)屬性,根本不可能搭配運(yùn)九套,當(dāng)時(shí)的玩家更多的是佩戴復(fù)古版本中的那些幸運(yùn)項(xiàng)鏈,因此它們最多是以新套裝的模式出現(xiàn),實(shí)用價(jià)值并不高,它們僅僅是項(xiàng)鏈從無幸運(yùn)到自帶2點(diǎn)幸運(yùn)過程中的過渡項(xiàng)鏈而已。
