環(huán)球熱議:劍與遠(yuǎn)征2·啟程,誰說只有3D能做大世界
文案 | 凌一&千千 排版、審核 | 夜鶯
【資料圖】
大家好,這里是凌一,9.23號(hào)劍與遠(yuǎn)征2(以下簡(jiǎn)稱AFK2)在國際服的首測(cè)已經(jīng)開始了,那么這款莉莉絲劍與遠(yuǎn)征的后續(xù)作品究竟如何呢,讓我們一起來看看簡(jiǎn)單的測(cè)評(píng)吧。
01
游戲簡(jiǎn)介
首先,相信大家也一定非常熟悉莉莉絲的劍與遠(yuǎn)征這款游戲,劍遠(yuǎn)二也繼承了一些遠(yuǎn)征一的玩法和人物,除此之外融合創(chuàng)新了一些新的玩法,游戲大背景講的是主角結(jié)交同伴與同伴一起在大陸上冒險(xiǎn)的故事。
在玩法上,游戲擁有一代的放置系統(tǒng),以及相關(guān)的競(jìng)技場(chǎng)等等各種玩法。
在布局上,地圖探索以及相關(guān)的戰(zhàn)斗中許多新創(chuàng)新,在探索中通過2.5d的大世界探索,可以收集資源,打開各種寶箱,進(jìn)行各種怪物和關(guān)卡的挑戰(zhàn),占領(lǐng)能夠提升資源的領(lǐng)地等等各種玩法。
02
美術(shù)風(fēng)格與戰(zhàn)斗特色
AFK2的美術(shù)依舊保持著優(yōu)秀的底子,喜歡歐美畫風(fēng)的小伙伴可以做下嘗試哦,莉莉絲的建模和立繪還是值得信任的。
除此之外,戰(zhàn)斗中也增加了許多新玩法,例如,戰(zhàn)斗中添加了許多特殊的機(jī)關(guān)玩法,如炸藥桶,弓箭,噴火槍等等特殊的機(jī)關(guān),合理地運(yùn)用這些機(jī)關(guān)可以幫助玩家更好的通關(guān)。
玩家需要在2.5d的大世界中探索地圖,通過不斷挑戰(zhàn)地圖邊緣的boss來開啟新功能和地圖,在普通小怪的挑戰(zhàn)中,玩家通過在大世界中行走來遭遇路上所遇到的怪物,除了能夠碰到的小怪,玩家會(huì)遇到一些教學(xué)關(guān)卡的鏡像和其他特殊怪物,通過對(duì)他們發(fā)起挑戰(zhàn),可以幫助玩家更好地理解游戲中的各種相關(guān)機(jī)制以及特殊機(jī)關(guān)的玩法(傷害型機(jī)關(guān)敵我不分請(qǐng)切記,需要開局安排合理的站位放敵人先落位再使用戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)關(guān)即可輕取之)。
玩家也可以在本作中看到許多一代中熟悉的人物,如獅子,綠箭,商人等。
03
關(guān)于養(yǎng)成
AFK2的養(yǎng)成系統(tǒng),在我看來還是比較深的,雖然目前在測(cè)試服中所推出的角色還不多,但是已經(jīng)看出,同一角色想要提高品質(zhì),就需要抽取大量的相同角色,同時(shí)在目前的游戲體驗(yàn)中,角色想要提高等級(jí)需要隊(duì)伍,其他隊(duì)員不能低于該角色十級(jí),也就是說,需要盡量的同時(shí)提高隊(duì)伍的平均等級(jí)(這一點(diǎn)和一代一樣)。
游戲的角色獲取方面,相應(yīng)的,藍(lán)卡和綠卡,會(huì)幫助玩家兌換成一種保底貨幣松果,花費(fèi)一定有松果,可以在商城中兌換想要使用的角色,我們可以看到,獲取紫色角色的保底是20個(gè)松果,橙色角色是149個(gè)松果。
對(duì)于具體培養(yǎng)什么品質(zhì)的角色,由于目前測(cè)試服進(jìn)度尚淺,無法在這里給大家準(zhǔn)確的回答,還需要更深一步的測(cè)試才能夠知道到底如何選擇培養(yǎng)角色更加方便,更加有利于提升。另外游戲從一開始就自帶共鳴位置,相同職業(yè)共享同職業(yè)最高等級(jí)的同時(shí)共享裝備。
04
關(guān)于世界探索
在世界探索這方面,有一套獨(dú)特的2.5d大世界探索,玩家需要通過在大世界中打怪,開寶箱,進(jìn)行各種各樣特殊建筑的挑戰(zhàn),以及一些益智解謎和特殊地圖的探索,來獲得抽卡資源以及提升資源。
除此之外,在玩家達(dá)到一定的探索進(jìn)度之后,就需要挑戰(zhàn)當(dāng)前地圖板塊邊緣的boss來進(jìn)行新板塊的解鎖。
04
游戲賽道
這個(gè)游戲沒有和傳統(tǒng)卡牌游戲擠賽道的同時(shí),又有傳統(tǒng)卡牌的養(yǎng)成,但是養(yǎng)成方向不一樣,游戲內(nèi)核和升級(jí)探索的驅(qū)動(dòng)與別的游戲應(yīng)該不同,有一種俯視角“某大世界探索游戲”的味道在里面。
受眾除了莉莉絲Afk老玩家轉(zhuǎn)移,或者莉莉絲游戲受眾,另外還會(huì)瞄準(zhǔn)一些能夠接受這類游戲的大世界探索玩家——或出于設(shè)備不行,操作不習(xí)慣,但是喜歡大世界探索的玩家。
因?yàn)樗厥饬耍蠹易鐾|(zhì)化卡牌手游已經(jīng)飽和得不能再飽和了,全是換皮,但是又苦于技術(shù)不行資金不行的同時(shí)無法再去擠3D大世界探索游戲,所以它是這么特殊,放置+卡牌+大世界探索,在多種游戲有點(diǎn)結(jié)合的模式下,有點(diǎn)激進(jìn)和賭爆款的成分在里面。除開本次測(cè)試優(yōu)化拉胯以外,游戲各方面品質(zhì)皆為上乘,不會(huì)無聊,不會(huì)累,寶箱的資源和新區(qū)域探索開放的驅(qū)動(dòng)很讓人沉迷其中。
05
結(jié)語
在個(gè)人看來,作為一款手游來說,AFK2,還是有一些自己的創(chuàng)新和特殊的玩法在其中,對(duì)于未來,如果發(fā)展理想,應(yīng)該會(huì)成為一部比較不錯(cuò)的手游,但是同時(shí),畢竟游戲的養(yǎng)成,還是更偏向一代的放置,因此,如果不適應(yīng)放置游戲玩法的小伙伴,我是建議再觀望一下能不能夠接受。
對(duì)于游戲的氪金體驗(yàn)來說,從目前游戲的保底和卡池來看,如果不是重氪的話,提升是在短期中看不出來的,如果你有重氪的打算,那么相關(guān)的提升還是明顯的,畢竟有著還不錯(cuò)的保底機(jī)制,但目前也只是能做出簡(jiǎn)單的預(yù)測(cè),因?yàn)闇y(cè)試的程度較淺。具體體驗(yàn)還要在深度測(cè)試之后再做評(píng)價(jià)。
總的來說,游戲的品質(zhì)還是不錯(cuò)的,在通過對(duì)游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單了解后,還是值得簡(jiǎn)單嘗試的,至于深度游戲,就看大家對(duì)游戲的接受程度了,當(dāng)然,這也只是目前狀況,真正的游戲體驗(yàn)要在之后的測(cè)試中才能夠體現(xiàn)出來,畢竟AFK2游戲本身還是值得挖掘的,那么就讓我們一起期待吧。
標(biāo)簽: 劍與遠(yuǎn)征2啟程 誰說只有3D能做大世界 劍與遠(yuǎn)征
