【天天快播報】從天命奇御二到逆水寒手游,國產武俠的劇情互動向前邁進一大步
武俠游戲玩的是什么?
(資料圖)
是《流星蝴蝶劍.net》里人狠話不多的冷血刺客,是《武林群俠傳》那種無限制的自由養成,是《九陰》那種沒有等級和觸發奇遇的驚喜感……
但武俠游戲的核心,是劇情,是行俠仗義的故事。不管是小說改編游戲中武俠宗師筆下的故事,還是游戲劇情編劇原創出來的故事,還是MMO武俠游戲中玩家自己一言一行在這個虛擬世界中留下的故事,都是支撐武俠游戲的核心。
有人的地方,就有江湖。有江湖的地方,就有迷人的江湖故事。
然而,游戲是第九藝術,是交互的藝術。國產武俠游戲的劇情體驗,是有高下之分的。如果我們撇開劇本本身的水平,單獨探討劇情交互體驗,我認為有三個層次,層次越高,玩家的投入感越高——
第一層次:玩家旁觀看演出
玩家只能站在第三視角,旁觀關鍵NPC站樁對話或表演,劇情完全按照劇本的安排走。如果劇本足夠好,倒也會獲得不錯的體驗,但這本質上和看武俠小說、看武俠電視劇、看武俠動畫沒有什區別。
由于這樣確實玩家缺乏參與感,于是那時候流行的做法是設置不同的結局分支,或者設置隱藏結局,比如《仙劍奇俠傳1》就有標準結局、月如隱藏結局、靈兒隱藏結局等等。但整體來說還是看表演的成分多一些。
第二層次:蝴蝶效應,玩家選擇影響劇情
這里要提一個并非武俠類游戲的代表作《底特律變人》。了解過這款游戲的玩家,一定都被它復雜的劇情樹所折服。玩家在游戲里做的每一個選擇,都可能會影響本關卡的發展,甚至很久之后另一個關卡的發展,最終也會影響結局的差異。在《底特律變人》里,玩家做出的每一個選擇都會有深遠的意義。
在《神界原罪2》里也是如此,玩家可以隨意殺掉任意NPC,就算是關鍵劇情NPC都可以——如果真的這么干,后續關聯該NPC的所有劇情都會發生不可逆轉的變化。
不管是《底特律》還是《神界原罪2》,都實現了復雜的劇情樹,所有NPC交織成了一個網狀結構,牽一發而動全身。
最近,網易旗下開放世界作品《逆水寒》手游也宣布學習《底特律變人》,打造出了類似的劇情樹系統。如果玩家選擇錯了選項,也可以像底特律一樣,進行劇情回溯,然后重新選擇。
《逆水寒》手游里許多NPC的生死命運,不僅僅是主線劇情,包括開放世界里的支線NPC,他們的命運都會被玩家的選擇、戰斗的結果、探索的細心程度等等直接左右。
第三層次:玩家思考推理才能推動劇情
這里不得不提的是巧舟創作的、經典的《逆轉裁判》系列。劇情,是這個系列的核心玩法。玩家不僅要做出選擇,而是要仔細看劇情里的所有蛛絲馬跡,梳理、推斷背后的真相,做出思考后,才能找到正確的選項、物證。
這種玩家通過嚴密推理才能推動劇情的設定,無疑調動了玩家對劇情的最高級別投入度。只有充分理解了劇情,才能繼續推進劇情,否則就一定會卡進度。
由甲山林娛樂開發的《天命奇御二》,就借鑒了《逆轉裁判》和《逆轉檢事》系列的推理玩法,讓劇情不再是看演出,或者不痛不癢的點點選項,而是玩家必須全情投入,徹底搜索,做出正確的判斷和選擇。
無獨有偶,《逆水寒》手游——沒錯又是它,最近也曝光了自己的斷案玩法。
這一聲聲的“且慢”“反對”,真有一點成步堂在法庭上喊異議的范兒。
聊完了劇情交互投入度的三個層次,小編也在思考,如果未來還想發展,還能往什么方向發展?
那么可能是更加擬真,需要由AI參與其中,AI能夠理解玩家說的話、做的事情,做出讓人意想不到、卻又合情合理的反應。玩家和AI共同寫出AI式生成劇情,而非實現預設好的劇情。
就像電影《失控玩家》那樣,玩家也可以和NPC談戀愛,譜寫屬于自己的故事。
