全球即時看!原神:從妮露水草限制天賦說起,未來角色強度難以膨脹
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限制天賦是近期原神最為熱門的一項話題,畢竟圍繞這個話題的主人公妮露在正式公布天賦技能組后,原本知道的原本不知道的玩家們也都清楚的看到那屬于拍案的官方決定,確實在天賦中如此明確寫到一項明白只準水草兩種元素的隊伍才可觸發,直觀來說是一件很令人錯愕及無法立即理解的設計。
首先,七大元素本身的各類交互反應,本質上就是一種限制,原神隊伍的元素共鳴算不算一種限制?雖然沒有明著寫,但許多玩家已經習慣胡桃必須要有行秋/夜蘭?圣遺物冰封的勇士4件套,算不算一種限制?胡桃的半血天賦效果算不算一種限制?云堇/九條裟羅/五郎/申鶴等多名角色,本身設計算不算一種限制?原神兩年下來平均6周更新一次,基本上一年最少就要出9只新角色,算上了內測時期直至今日及多算上旅行者多元素型態,一共53+4元素旅行者的角色體量,確實有很多角色的設計很相近很類似。
然而原神制作組一直不斷的從不同細節去區分差異,并沒有因為新角色的機制高雷同度而導致完全失業,也就是說原神對于當前的環境,他們選擇了機制廣度的發散作為新角色設計的依據,而不是選擇放棄管控地去無情數值膨脹,我個人并不清楚其他喜愛進行計算的玩家是如何看原神的制作團隊,在草元素機制出來之后,原神團隊在傷害上的把控是為了防止強度膨脹,我相信不少玩家原本對于草元素曾抱有多跟舊體系互動,能夠給舊體系有新高度的變化提升,狹隘地認為3.0草元素將會帶來一波數值膨脹,草元素不過就是來準備為了舊體系而服務的存在。
而原神團隊用自己的不同高度的眼光,證明了他們可以設計出一個平行于其他六元素的草元素,是真真正正的七大元素之一,雖然初期階段的現在看的出來對于各項數據的把控,他們做的非常的嚴謹地控制與調整,所以現在反過來讓我們重新看看妮露那個天賦的設計,綻放體系本來就是原綻放→超or烈綻放的設計,從原變成后面兩者本身就有系數上的傷害提升,如果今天不這樣做出這些限制,將根本不會有任何人愿意去玩原綻放,只會都去玩基礎系數中本就優勢的超or烈綻放。
當知道妮露是水元素屬性的角色時,請問第一瞬間你有想過讓她去打草反應為主,
還是下意識的想讓她去打火蒸發、水蒸發、武裝隊或是永凍隊呢?如果看到這個問題并得出的答案是確實曾想過上面任何隊伍,那是不是就陷入了一種七大元素本身的各類交互反應的基礎局限?就以增幅反應來說,無論是去打工的1.5系數火蒸發,還是自己水元素為主的2.0系數水蒸發,都只是在已進入草國度須彌中最毫無新意的設計,不過其實仔細看那個天賦設計,本質上它只是在限制若要讓妮露作為隊伍核心輸出的條件,實際上并沒有不準妮露去上面羅列的那些水元素參與的體系。
