世界動態(tài):【賽季分析】9個不同劇本,哪些好玩,哪些有坑
三國志戰(zhàn)略版已經(jīng)渡過了12個賽季
(資料圖)
1-3賽季是必須經(jīng)歷的,
4賽季之后統(tǒng)一叫做PK賽季,都是以劇本模式存在,玩家可以選擇進入不同的劇本體驗。
在你心中,哪些劇本最好玩,哪些劇本最差勁,相信每個體驗過的玩家,都有自己的答案。
上面這是花席的看法,很多賽季很有特色,玩一玩可以,但再玩一次就沒必要,有些賽季雖然特色不多,但是可玩性很高,可以重復(fù)玩。
1:新手賽季
花席將1-3賽季都定義為新手賽季,是你必須經(jīng)歷的賽季,就像網(wǎng)游你必須做的一些新手任務(wù)一樣。
就像很多網(wǎng)游一樣,滿級才代表著,你出了新手期,你的征途才剛剛開始。
2:群雄割據(jù)
劇本特色:兵種可以提升為S級
馬騰、袁紹、劉備、孫策4個勢力,可以獲得2個寶物,將武將的兵種提升為S級,仙人除外。
只此一條,就讓群雄劇本成為最搶手的劇本,除了體驗新劇本外,很多玩家或者團隊,都會首選群雄劇本,現(xiàn)在有100多個武將,很多B、C級的兵種,都可以變?yōu)镾級,可以開發(fā)出很多黑科技。
以前馬騰勢力比較火,現(xiàn)在劉備勢力的陸遜噴火盾更搶手,各種S貂蟬、S蔡文姬一類的黑科技也層出不窮。如果沒有好的劇本,花席還是喜歡玩這個劇本,因為寶物獲取簡單,但隊伍的變化很多。
3:天下爭鋒
賽季特色:南北對立劇本
屬于赤壁之戰(zhàn)的前奏,玩家加入曹操或劉備的其中一方,中途不可以叛變,聯(lián)盟內(nèi)部不會出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)、撞車。
可能是策劃的實驗性劇本,由于現(xiàn)在劇本太多,似乎已經(jīng)不開放,確實沒有什么可玩性。
4:英雄露穎
賽季特色:沒有
其實就是1-3賽季的玩法,有俠客軍模式,策劃的偷懶之作,但是因為童年濾鏡效果,很多人認(rèn)為這個劇本很好玩。
花席的猜測:天下爭鋒的下一個劇本應(yīng)該就是赤壁之戰(zhàn),但是由于這個劇本新東西很多,導(dǎo)致策劃加班也沒完成,所以才有了毫無變化的“英雄露穎”劇本。
5:赤壁之戰(zhàn)
賽季特色:南北對立、戰(zhàn)船、火燒連營
早期戰(zhàn)船行軍、士氣都太慢,導(dǎo)致體驗不佳,后期經(jīng)過調(diào)整,算是一個合格的劇本,可惜好感已經(jīng)被敗光了。
適合“小團隊”進入,或者有需要整合的團隊進入,南北對立天然有盟友,不用做太多的外交工作,就是看雙方誰更厲害。
這個劇本的“火燒連營”很好玩,玩家可以放火,根據(jù)風(fēng)向的變化而不停的燒土地,有時內(nèi)奸可以放火,將一片帳篷燒掉。
缺點:水上攻城,太麻煩
這個劇本的地圖的陸地面積還是太大,而水戰(zhàn)的地圖又太小了,應(yīng)該將水戰(zhàn)地圖擴大,放棄土地資源加成,改成由據(jù)點提供資源加成,還有國家提供資源加成,讓玩家更多的參與水戰(zhàn)、火攻玩法。
6:軍爭地利
劇本特色:4種不同地形
在游戲中分布著4種不同的地形,進入地形后,有很多特殊指令,具有操作的空間。
缺點:地形太少
很多戰(zhàn)場,其實都可以繞開地形,有時不用進入地形,就決定了勝負。
影響很大:
雖然這個劇本掛了,但里面的元素很好,后來的很多劇本,都加入了一些特殊指令,比如盾墻、伏擊這一類特色指令。
7:興師伐亂
賽季特色:西涼軍團,虎牢關(guān)打呂布、水淹、火燒、登庸令。
這個劇本首次出現(xiàn)西涼軍團,可以主動進攻玩家,喜歡騷操作的玩家,可以利用引怪的方式,將西涼軍團引導(dǎo)到敵人底盤,讓野怪幫你打敵人。由于這個玩法反響很好,后續(xù)很多劇本都出現(xiàn)了類似的玩法。
只有這個劇本有水淹、火燒兩種玩法,可以對西涼軍團造成大量的傷害,還能水淹七軍讓某些關(guān)卡耐久降低50%,其他劇本出現(xiàn)西涼軍團就只能硬打。
虎牢關(guān)打呂布,玩法設(shè)計很新穎,攻城不再是純兵力對抗,需要玩家不斷的占領(lǐng)敵人的地盤,最終拿下城市。
缺點:參與度不佳
只有進入洛陽的玩家可以參與,更多的玩家,沒有參與過,而且進攻時間太長了,對玩家不友好。
花席覺得這個攻打呂布的創(chuàng)意是滿分的,比其他賽季的創(chuàng)意要好,有很大的調(diào)整空間。
建議:增加到其他劇本
希望以后的郡城、州府、關(guān)卡都采用這樣的進攻方式,可以縮短為1小時內(nèi)攻占幾個戰(zhàn)略要點,最后才能攻城,這樣很多玩家都能參與。
(這是以前寫的,這一條在英雄逐鹿劇本的5個郡城實現(xiàn)了)
也可以做成副本模式,讓玩家在一個賽季中,每周都可以參與聯(lián)盟挑戰(zhàn),獲取一些額外的材料、圖紙,渡過后期的種田時光。
登庸令首次出現(xiàn)在這個劇本,對玩家的陣容調(diào)整有一定的幫助,算是一個有特色的玩法,所以其他劇本也陸續(xù)有加入。
8:北定中原
賽季特色:個性系統(tǒng),鋪路、搭橋,城市特色建筑,登庸令
這劇本可以有180體力,可以每天睡到自然醒,而不用擔(dān)心體力溢出,再玩其他劇本的120體力,總是覺得少了點什么東西。
個性中融合了盾墻、火燒等玩法,城市建筑中又出現(xiàn)了伏擊營一類的建筑,算是融合了軍爭地利劇本的一些優(yōu)點,所以這個劇本可玩性很高。
缺點:鋪路、搭橋是擺設(shè)
原本以為鋪路、搭橋是繞過九宮八卦堵城的好東西,實際使用中發(fā)現(xiàn)太坑了,因為建造時間太長了,需要24小時,而耐久只有1000,敵人一次沖鋒就沒了。
除非策劃將鋪路、搭橋的時間調(diào)整為3-5小時才能解決這個問題。
9:官渡之戰(zhàn)
賽季特色:每個勢力都有戰(zhàn)械
戰(zhàn)械可以自由選擇科技,搭配出適合自己的玩法,即使張魯、韓遂都有各自的特點,因為戰(zhàn)械也產(chǎn)生了很多黑科技玩法。
缺點:曹操、袁紹太搶眼
這兩個勢力一個是投石車、另一個是弩車,可以遠距離打人,所以這兩個勢力實際最強,導(dǎo)致其他勢力戰(zhàn)械有些吃虧。
10:王師秉節(jié)
賽季特色:信符系統(tǒng)
其實就是隊伍的第四個技能,每個隊伍搭配信符后,都能產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)。
信符之間有克制效果,而信符也可以克制某些隊伍,通過不同的信符隊伍去克制不同的敵人,讓游戲的克制屬性更加明顯。
比如現(xiàn)在草船借箭很強,玄弓信符讓負面效果有40%概率不會被清除,可以壓縮草船借箭隊伍的生存空間。
缺點:
信符的收集太漫長,游戲初期也就收集1-2套信符,等收集2套滿級信符后,戰(zhàn)斗基本上已經(jīng)結(jié)束了,后期信符只能用來打怪。
這一點和群雄的寶物對比,差得遠。
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