今日精選:LOL:為什么麥林炮手的登場率這么低?
首先,容錯(cuò)率太低了。W是個(gè)很奇葩的技能,殺人刷新4E刷新,看著很美,但實(shí)際上,就著攻擊距離跳而不跳臉的話,大概率會無法4E續(xù)跳,跳臉的話——你一個(gè)ADC跳臉是什么毛病?你拿著全LOL最遠(yuǎn)的常駐射程,跳臉?
很矛盾。就和阿克尚打AD位一樣,很矛盾,你不明白一個(gè)AD沖臉是什么奇怪癖好。
(資料圖)
那不跳臉行不行?不太行。小炮的攻速成長之低,令人發(fā)指(沒記錯(cuò)是全AD最低),女槍18級0.99,寒冰1.03,女警直接1.14,小炮呢,好家伙,0.82。同為手長射手,大嘴0.99老鼠1.04。連希維爾這種幾乎無縫銜接加攻速技能的也有0.84。
而核心的攻速技能Q,對比起來好像很美好,16秒CD,7秒持續(xù),算下來也就9秒空窗;隔壁大嘴W 17秒CD 8秒持續(xù),老鼠5秒持續(xù)。但問題是,人家上的BUFF強(qiáng)力啊。。。。而對比一下稍微拉胯一點(diǎn)的女槍,人家大部分時(shí)間不依賴平A,開W更多為了加移速;還有輪子?jì)尩模瑫r(shí)間雖短,但卻可以對團(tuán)隊(duì)造成毀滅打擊;寒冰的Q,沒CD,A四下就可以開o(╯□╰)o
再看看小炮,持續(xù)8秒加攻速,但是你輸出要跳臉,沒有切坦技能,沒有AOE射擊。。。。就很拉胯。
其實(shí),有一說一,我覺得Q技能不夠猛也不是啥大問題,畢竟你有后期全LOL最遠(yuǎn)常駐射程,E技能也不是問題,反正ADC終歸無法越過前排去切后排。
真正的問題是W的處境尷尬(跳不跳都不舒服),以及無法切坦。試想一下,把納爾的被動加到小炮Q技能上?
順口一提,不要以為攻速成長低不是啥大事,這是很嚴(yán)重的。我開頭說了,我是改版前練的小炮。那時(shí)候還是E技能掛個(gè)傷害BUFF給人家,qwr沒啥太大變化,全技能AP加成。那時(shí)候很多人玩AP小炮,我是AD小炮打出60多勝率。
那時(shí)候小炮不一定有現(xiàn)在的強(qiáng),至少爆發(fā)力(AD)肯定不如現(xiàn)在,但問題是,人家可是正兒八經(jīng)的ADC。出ADC裝,攻速跟得上,打團(tuán)就依靠高射程在戰(zhàn)場周邊繞著打,WR雙保命,E技能補(bǔ)傷害。雖然還是沒有切坦技能,但奈何人家可以靠平A和雙保命打持續(xù)輸出。
現(xiàn)在你不跳臉不對勁,跳臉也不對勁。。。
如果能讓w的優(yōu)先判定級別高一點(diǎn),他就能上。其實(shí)小炮很優(yōu)秀,前期有爆發(fā)和清線,幾乎沒有幾個(gè)ad能穩(wěn)壓他。一般爆發(fā)都沒他高,比他高的推不過他。
后期手長有攻速技能,輸出其實(shí)也不低,當(dāng)然比幾個(gè)后期大爹稍微低一丟丟。但因?yàn)槭珠L加有位移,他的理論作戰(zhàn)能力也是第一檔的。
中期無論是小團(tuán)戰(zhàn)還是站中線,他能力都不差。基本上,中前期有爆發(fā)清線,后期有手長,全程有位移,他是個(gè)很不錯(cuò)的模板。
但一切就出在有位移上。在拳頭眼里,炮臺沒位移,有位移輸出就低。或者你有特別長的疲軟期,總之不能讓你全占了。小炮就吃虧在了這個(gè)假位移,全英雄聯(lián)盟判定有限級最低的技能,如果有人知道比他們還低的請告訴我。
超長的前搖加最低判定,基本上在針對面前等于沒有這個(gè)技能,設(shè)計(jì)師有個(gè)很nt的習(xí)慣,就是往死里削弱屬性類被動的實(shí)用性。
比如說老版本的蒙多被動a,是每秒回復(fù)0.3%最大生命值,前期600血出門,每秒能回將近2血,配合回復(fù)性天賦看似賴線能力很強(qiáng)是不是?
然而就因?yàn)檫@個(gè)破被動,設(shè)計(jì)師讓蒙多自身基礎(chǔ)生命回復(fù)幾乎全英雄倒數(shù)第一,加上被動只比其他英雄強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),完全達(dá)不到無解賴線的效果,而別的英雄還多蒙多一個(gè)被動,反而導(dǎo)致老版本蒙多線上弱的一比。
小炮也是一樣,被動是隨等級增加射程,看似非常強(qiáng)大,然后設(shè)計(jì)師就把小炮基礎(chǔ)射程削了,被動沒有成為強(qiáng)勢點(diǎn),反而前期成了累贅。
再加上設(shè)計(jì)師還想要平衡小炮q技能加攻速,把小炮的攻擊后搖調(diào)整的完全非人類,we技能的后搖也逆天的很,如果誰有興趣可以實(shí)驗(yàn)一下,2級we的小炮,打完整一套的時(shí)長,別的技能型ad能多a出2、3下,真不知道這幫設(shè)計(jì)師怎么想的。
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