魔獸爭(zhēng)霸3:當(dāng)前版本常規(guī)對(duì)局中,亡靈使用狗流需要注意的細(xì)節(jié)1天天觀熱點(diǎn)
?版本的改動(dòng),讓常用戰(zhàn)術(shù)思路出現(xiàn)改變了的同時(shí),一些曾經(jīng)出現(xiàn)過的戰(zhàn)術(shù),在新的版本中同樣會(huì)出現(xiàn)很大變化。就拿曾經(jīng)被用來檢測(cè)亡靈選手技術(shù)水平的狗流而言,在蜘蛛流逐漸完善后登場(chǎng)率低了很多,可在穿刺單位逐漸崛起后,因?yàn)闃O高的機(jī)動(dòng)性可以輕松應(yīng)對(duì)獵頭等穿刺單位,登場(chǎng)率再次提升了起來。只不過,與早期的狗流相比,如今的狗流需要注意的細(xì)節(jié)多了一些。
(資料圖片)
前期冰塔很重要
亡靈的通靈塔中,能夠減速敵方單位的冰塔效果極佳是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。可在日常對(duì)局中,總有那么一些玩家為了節(jié)省經(jīng)濟(jì)而不愿意前期去升級(jí)冰塔。在如今這個(gè)召喚系英雄加穿刺單位已經(jīng)常規(guī)搭配的版本中,前期家中的冰塔顯得非常重要。雖然有了冰塔,不一定能讓自己有擊殺對(duì)手騷擾單位的能力,但一定能大幅度降低這些騷擾單位對(duì)亡靈家中的威脅。尤其是家中有殘血小狗在伐木養(yǎng)血的時(shí)候,冰塔的保護(hù)顯得尤為重要。
屠宰場(chǎng)一定要早些放
由于小狗這個(gè)單位,本身是個(gè)身板相對(duì)脆弱的近戰(zhàn)單位,亡靈單位離開腐地后又沒有自主回血能力,邪惡光環(huán)和雕像就是其血量補(bǔ)給的關(guān)鍵所在。在游戲進(jìn)入中期后,快速為單位提供好血量補(bǔ)給,讓部隊(duì)擁有更強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力同樣是個(gè)關(guān)鍵。所以,早些建造屠宰場(chǎng),并開始生產(chǎn)十勝石雕像非常重要。
毀滅者也得早些研究
在面對(duì)獵頭者等遠(yuǎn)程穿刺單位的時(shí)候,毀滅者的輸出能力難以發(fā)揮出來是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。可因?yàn)闅缯呤且粋€(gè)戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的反魔法單位,可以有效限制召喚單位的同時(shí),對(duì)一些負(fù)面魔法也有著強(qiáng)大的清除效果。所以,對(duì)局中因?yàn)閷?duì)手英雄選擇、加點(diǎn)思路的變化,毀滅者不一定要在第一時(shí)間變出來參與作戰(zhàn),但科技一定要早些研究,用以確保在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中需要用到吞噬技能的反魔法效果時(shí),能夠第一時(shí)間飄起毀滅者。
保命道具一定要帶
所有作戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量較多的戰(zhàn)術(shù)體系中,群補(bǔ)都是極其重要的團(tuán)隊(duì)補(bǔ)給道具,狗流自然也不例外。而在面對(duì)敵方英雄的控制和限制技能時(shí),無敵藥水也同樣重要。所以,為了避免出現(xiàn)小狗和英雄的死亡,群補(bǔ)、無敵藥水這些保命道具也一定要帶上。
不要提前破人口
由于狗流的特殊性,不少玩家會(huì)在有了一定經(jīng)濟(jì)支持后就開始破人口打正面決戰(zhàn)。實(shí)際上,作為一個(gè)本身就很窮的種族,提前破人口是很不明智的選擇。就當(dāng)前版本的對(duì)局情況來看,最穩(wěn)妥的辦法是不要提前破人口,一直壓著50人口和對(duì)手打,看到對(duì)手破人口之后自己再破人口準(zhǔn)備正面決戰(zhàn),這樣才能將資源的作用最大限度的發(fā)揮出來。
小狗的防御科技很關(guān)鍵
小狗的機(jī)動(dòng)性很高,在面對(duì)移動(dòng)速度較差的穿刺單位時(shí),確實(shí)有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。可隨著穿刺單位數(shù)量的增多,脆皮的小狗發(fā)揮空間同樣會(huì)大打折扣。所以,在對(duì)局進(jìn)行中,小狗的防御科技也慢慢變得重要了起來。日常對(duì)局中,大家在使用狗流對(duì)敵的時(shí)候,不妨參考下歐皇先提升小狗防御科技的思路。
操作細(xì)節(jié)很多
除了上面提到的這些外,作為一個(gè)依靠初級(jí)單位輸出的戰(zhàn)術(shù)體系,狗流的操作要求同樣非常之高。如何選擇攻擊單位、死亡纏繞優(yōu)先給什么單位等一些平常使用狗流時(shí)的細(xì)節(jié)問題,在最新版本中使用時(shí)同樣需要特別注意。
