《特斯拉學(xué)徒 2》首個(gè)前瞻:圍繞磁力機(jī)制展開的冒險(xiǎn)|天天快播
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* 本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 CAMERON HAWKINS,翻譯豚骨拉面,編輯 Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
「銀河惡魔城」類游戲雖然數(shù)量眾多,但佳作卻仍然寥寥無幾。或許任何銀河惡魔城新作面臨的最大問題就是如何做到與眾不同。《特斯拉學(xué)徒》在精彩的首秀后,趁著這股東風(fēng)帶來了玩家們期盼已久的續(xù)作。在上手本作 1 個(gè)小時(shí)后,我覺得顯然本作想要加入一些根本性的改動(dòng),帶來截然不同的體驗(yàn),但同時(shí)也保留著同類游戲的精華。
《特斯拉學(xué)徒 2》是一款橫軸滾動(dòng)銀河惡魔城游戲,特別注重解謎向的玩法和探索。靈感來自斯堪的納維亞和北歐五國地區(qū),主角 Lumina 掉到了森林里,必須用她的電磁能力來回到家人身邊。
熟悉《特斯拉學(xué)徒》的玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),這款續(xù)作的玩法和許多開啟地圖新區(qū)域得到的關(guān)鍵物品都十分熟悉。剛開始游戲時(shí),我裝備了一雙能夠向面朝方向傳送一小段距離的靴子,不過很快我就找到了許多新的物品和能力,希望戰(zhàn)役流程中能找到更多有意思的東西。這些能力中包括上文中提到的閃現(xiàn)靴子,還有能貼在墻上和能在水里和繩索上快速移動(dòng)的磁力屏障。
許多謎題的設(shè)計(jì)都基于物理規(guī)則,這意味著玩家需要執(zhí)行正確的動(dòng)作才能成功解開。這樣的設(shè)計(jì)可以帶來許多舒心的解謎過程,但如果摔死了或者掉到好幾層平臺(tái)以下,玩家必須跑很遠(yuǎn)的圖重新解開其他謎題才能回來再試一遍,這個(gè)體驗(yàn)就十分扎心了。在探索地圖的過程中你還能找到一些卷軸,它們是一些關(guān)于北歐文化的可收集藝術(shù)卡片,遺憾的是這些卡片并沒有其他用途。
《特斯拉學(xué)徒 2》最具爭議的地方在于,作為一款銀河惡魔城類游戲,本作中沒有任何戰(zhàn)斗,至少?zèng)]有傳統(tǒng)形式的戰(zhàn)斗。游戲中當(dāng)然有敵人和 Boss 戰(zhàn),但游戲給你打敗它們的資源卻不多。只有撿到稀有的保護(hù)屏障后 Lumina 才不會(huì)死。
向敵人造成傷害的主要途徑是在它們之間來回閃現(xiàn),這個(gè)過程既無聊又沒新意。我雖然享受解謎探索的時(shí)光,仍然忍不住想知道為什么游戲里沒有像樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
如果我的上手初體驗(yàn)沒錯(cuò)的話,《特斯拉學(xué)徒 2》將是一款不錯(cuò)的解謎冒險(xiǎn)游戲。雖然游戲的物理謎題設(shè)計(jì)有時(shí)會(huì)讓角色控制起來比較奇怪,解謎過程本身都是有趣的。
然而由于沒有任何傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗,很難不讓人遐想一個(gè)有戰(zhàn)斗或者玩沒有戰(zhàn)斗,突出其擅長的解謎元素的《特斯拉學(xué)徒》系列會(huì)是什么樣。初代的老玩家們無疑會(huì)很高興玩到本作,我只是覺得本作有著更多潛力。
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