《超偵探事件簿:霧雨迷宮》游民評測7分 雨夜下的凡俗物語
《超偵探事件簿:霧雨迷宮》游民評測7分 雨夜下的凡俗物語
在聊《超偵探事件簿:霧雨迷宮》之前(下簡稱《霧雨迷宮》),我們不得不先提一下《彈丸論破》系列。
因?yàn)椋鼈兌纪瑯映鲎灾螒蛑谱魅恕俺咝<壍挠詈絾T”小高和剛之手。
(資料圖片僅供參考)
當(dāng)初《彈丸論破》的頭兩部,以其優(yōu)秀的人設(shè)、過硬的劇情、有趣的創(chuàng)意,成為了PSP上的一代神作。
可自從《彈丸論破3》動畫后,集中在小高身上的罵名和爭議便越來越多,之后他所負(fù)責(zé)的游戲,無論是《彈丸論破V3》《Death come true》,還是與打越鋼太郎合作的《World"s End Club》,在品質(zhì)上都難以達(dá)到他從前的水準(zhǔn),甚至可以說是每況愈下。
而今,小高又帶著幾乎是《彈丸論破》的原班人馬,打造出了他的新作《霧雨迷宮》。
遺憾的是,小高在掉鏈子這件事上,真是從來都不掉鏈子。《霧雨迷宮》雖然不能說是一款爛作,但游玩起來也平庸乏味之極,不僅比不上任何一款《彈丸論破》系列作品,就連和小高的好友——打越鋼太郎新近發(fā)售的同類游戲《AI:夢境檔案2》相比,也顯得相形見絀。
注:應(yīng)官方限制,評測中只會出現(xiàn)第一章的截圖,且不包含劇透。
賽博都市中的偵探
在剝離了《彈丸論破》的世界觀后,《霧雨迷宮》創(chuàng)造出了一個新的“超人”組織——世界偵探機(jī)構(gòu)。它掌握著凌駕于法律之上的特權(quán),集中了千余個擁有超能力的“超偵探”,并試圖要撲滅世界上所有的懸案。
這些超偵探,有點(diǎn)像《彈丸論破》里“超高校級的XX”,每個人都身懷絕技,但他們的能力范疇已經(jīng)遠(yuǎn)超常理。像千里眼、順風(fēng)耳早已是不足為怪,有些人還掌握著回溯時間這種BOSS級別的能力。
而作為組織一員的主角,則是一名失去了記憶的見習(xí)偵探,他與神秘的靈體“小死神”簽訂了契約,并擁有與他人共享能力、以及進(jìn)入虛擬世界中“謎迷宮”破案的絕技。
這次他的任務(wù),是與其他超偵探們一起前往一座獨(dú)立自治的賽博都市“卡納依區(qū)”,在這里一邊收集線索,一邊調(diào)查這座城市中最大的秘密。
然而,卡納依區(qū)被寡頭公司“天照”所一手控制,他們的保安部,則成為了城市中超越警察、軍隊(duì)的力量,不僅肆意踐踏著法律,還千方百計(jì)阻撓著偵探們的調(diào)查。
這也造就了游戲中主要的矛盾沖突。你每次現(xiàn)場調(diào)查都只能偷偷摸摸地進(jìn)行,一個不小心,還可能被保安部誣陷成真兇,遭到抓捕或是全城通緝。
坦白說,這偵探當(dāng)?shù)猛Ρ锴螒蛞矝]有安排足夠的解氣段落來給玩家提供一個釋放的出口,導(dǎo)致《霧雨迷宮》游玩起來總讓人有些爽感不足。
當(dāng)然,這也是因?yàn)橹鹘堑娜嗽O(shè)過于窩囊所致——雖然《彈丸論破》的主角設(shè)定也有不少都偏向“草食系男子”,但不得不說《霧雨迷宮》有點(diǎn)用力過猛了。
或許小高創(chuàng)造這樣一個主角,有著方便玩家代入的考量,但說實(shí)話,這樣一個膽小畏縮、什么事都做不好,還動不動就哭鼻子的主角,實(shí)在是直到通關(guān)都沒表現(xiàn)出什么個人魅力,也讓人完全喜歡不起來。
在卡納依區(qū)的地界上,你可以在城市中利用快速傳送在各個區(qū)域間漫游,并從群眾手上接取各類支線任務(wù),給人的感覺就像是在玩一款JRPG游戲一樣。
不過,這些支線任務(wù)大都沒什么營養(yǎng),完成方式也十分單一,只是單純到處跑腿與人談話,或者去傳個口信。更令人詬病的是,這些支線任務(wù)還都有限時,如果你不能趕在這一章主線結(jié)束前做完它們,那支線就會直接消失。而且,這些支線的內(nèi)容與主線并無任何關(guān)聯(lián),會消失只是單純?yōu)榱藧盒娜恕屚婕也荒茏杂蛇x擇時間去完成它們。
完成這些支線任務(wù)的獎勵也十分微薄,忙碌半天的結(jié)果,只有區(qū)區(qū)100點(diǎn)的偵探點(diǎn)數(shù)(相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值),要是你在過程中選錯了選項(xiàng),還會倒扣獎勵。要知道,打通一章迷宮可是能直接獲得一千多的點(diǎn)數(shù),就連隨便點(diǎn)點(diǎn)場景中的東西調(diào)查幾下,也都能獲得十幾二十點(diǎn)。
事實(shí)上,就算你勤勤懇懇做任務(wù)提升了等級,也不會對人物強(qiáng)度產(chǎn)生多少影響——因?yàn)槟阒荒塬@得一些降低小游戲難度、排除一兩個錯誤選項(xiàng)的技能而已。這就讓支線任務(wù)的存在顯得完全沒有意義:既沒有足夠吸引人的獎勵,也沒有什么有趣的故事。
幾乎在每個章節(jié)中,你都可以與一名不同的超偵探合作調(diào)查案件,而每章的案件,也都是為他們量身定制的。
這也是《霧雨迷宮》最有趣的地方。你結(jié)識的每位超偵探都性格迥異,且在屬于他們的案件里大顯身手,獲得了充足的戲份與刻畫,而你在與他們一同查案的過程里,也結(jié)下了深厚的羈絆,使得你在通關(guān)之后,仍然會回味起那幾位可靠的伙伴們。
遺憾的是,《霧雨迷宮》整體的劇情質(zhì)量,是難以令人滿意的。它的案件不夠吸引人,一部分做案手法頗為離譜,而最終章也無法給人造成多少沖擊。我在通關(guān)之后的感受,只能用失望來形容——曾經(jīng)創(chuàng)造出《彈丸論破》系列許多精彩劇情的小高,如今的作品卻變得如此平庸,實(shí)在令人唏噓。
與美少女一起攻克迷宮
當(dāng)然,要說《霧雨迷宮》里的重頭戲,那還得是“謎迷宮”環(huán)節(jié)。
謎迷宮有點(diǎn)像是《女神異聞錄5》里的殿堂,是由現(xiàn)實(shí)謎團(tuán)具現(xiàn)化而成的地下城。你只要一步步深入,解決掉攔路的陷阱、怪物,并擊敗最終BOSS,就能解答出案件的真相,并給予真兇以制裁。這又讓它從破案的角度上,像是用來代替《彈丸論破》中“學(xué)級裁判”的環(huán)節(jié)。
一到謎迷宮部分,原本只是像黑白熊一樣做個吉祥物的小死神,也會顯現(xiàn)出本來的面貌,變身成一位哥特粉毛雙馬尾的美少女——其人設(shè)讓人想起了《彈丸論破》中的江之島盾子。
小死神不僅會在謎迷宮里協(xié)助你,還承擔(dān)起了……游戲中主要的福利和媚宅作用。她不僅會湊到你的耳邊與你攜手起舞,還會穿上比基尼拍上一套寫真照片,或是時不時講些葷段子來調(diào)節(jié)氣氛,可謂是貨真價實(shí)的電子魅魔了。不得不說,在設(shè)計(jì)推理游戲的美少女搭檔上,小高做得確實(shí)要比打越鋼太郎的《AI:夢境檔案》系列更勝一籌。
而謎迷宮中的玩法,其實(shí)就是把《彈丸論破》里的各類小游戲,換了個皮再度登場而已。
和迷宮中怪人作戰(zhàn)的“推理死斗”,就和彈丸中的辯論環(huán)節(jié)如出一轍,所不同的是,原本的射擊玩法,變成了更偏動作游戲一點(diǎn)的設(shè)計(jì)。你需要通過左右閃避,上跳下蹲來躲避敵人打來的一句句發(fā)言,使用輕擊砍掉發(fā)言中無關(guān)的“雜音”,并用重?fù)舸虺鼋忤€(相當(dāng)于彈丸中的言彈)來摧毀矛盾的發(fā)言。
其余環(huán)節(jié),諸如“小惡魔千鈞一發(fā)”就是系列傳統(tǒng)的拼字環(huán)節(jié),“小惡魔大進(jìn)擊”類似于機(jī)關(guān)槍論戰(zhàn),某些通過限時QTE按鍵挑選項(xiàng)的部分就類似于原作的滑板小游戲,而每個案件的最終總結(jié),也是彈丸中標(biāo)志性的復(fù)原漫畫的環(huán)節(jié)——基本上,小高這次就是把十年前的玩法照搬了過來,只不過在演出效果上有所不同而已。
除此以外,整個謎迷宮就幾乎沒有了任何實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,有的只是多得令人生厭的演出、頻繁又緩慢的讀盤、以及極為拖沓的節(jié)奏。
而且,謎迷宮把每個案件拆解得有些過于細(xì)致了,以至于同一件事、同一句話你可能都會看到它出現(xiàn)好多遍。其實(shí)《霧雨迷宮》的案件設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,許多時候在進(jìn)入謎迷宮之前,你可能就已經(jīng)猜出來了個大概,但你只能跟著游戲的流程,接受著一步步喂飯式的寶寶難度推理,這不僅令人著急生厭,也頗為無聊乏味。
可以說,小高想把JRPG與彈丸論破進(jìn)行融合的嘗試,絕對是算不上成功的,他幾乎在每一項(xiàng)新的嘗試上,都未能抓住其精髓所在。
例如在迷宮的概念上,《霧雨迷宮》完全忽略了最重要的關(guān)卡設(shè)計(jì),將所有道路都幾乎變成了一本道式的展開,這讓迷宮顯得既不精巧,也絲毫無法激起人的探索欲。
而在人物成長設(shè)計(jì)上,《霧雨迷宮》也只是粗暴地將類似《彈丸論破》里各種降低小游戲難度的技能,串成了一整條技能樹而已。既沒有技能間的連攜、流派,也不會對玩法產(chǎn)生任何影響,讓人感覺非常沒有創(chuàng)意。
而且,像是每章最后處決犯人的動畫,也都幾乎是完全相同的,不會像是《彈丸論破》中那樣為人量身定制。這一項(xiàng)本該繼承的傳統(tǒng),卻被完全拋棄了,也讓人感到少了很多觀察新奇死法的樂趣。
最終的結(jié)果,只能是兩頭不討好——喜歡文字游戲的玩家抱怨游戲太磨蹭,而喜歡RPG的玩家又根本感受不到足夠的RPG內(nèi)容。
總評
盡管《超偵探事件簿:霧雨迷宮》處處透露著小高和剛的努力與新嘗試,但它還是太過平庸了。這款游戲幾乎放棄了《彈丸論破》所有賴以成功的地方——人物塑造、劇情、與驚人的敘詭,反而將那些早已過時的玩法繼承了下來。在與JRPG元素的融合上,本作也處理得并不好,大段的演出動畫讓游戲節(jié)奏變得極其拖沓,而支線任務(wù)、迷宮等要素更是設(shè)計(jì)得頗為失敗。這讓《霧雨迷宮》游玩起來就如同雞肋一樣,食之無味,棄之可惜。
標(biāo)簽:
