焦點(diǎn)精選!開發(fā)4年后又重做2年,心動(dòng)這款坎坷的游戲能殺出一條路嗎?
時(shí)隔10個(gè)月我又一次回到了《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。
10月20日,在TapTap平臺(tái)擁有140萬(wàn)預(yù)約、心動(dòng)自主研發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》終于再度開放了測(cè)試。雖然
(相關(guān)資料圖)
距離上次測(cè)試已經(jīng)過去了將近300天,
但小鎮(zhèn)的回歸還是受到了玩家們的熱烈歡迎,在測(cè)試開放次日,官方就被廣大玩家的如火熱情所征服,迅速放出了第二批測(cè)試資格,讓更多未能第一時(shí)間搶到資格的玩家也能夠進(jìn)入小鎮(zhèn)。
截至目前,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》(測(cè)試服)在TapTap平臺(tái)的評(píng)分仍然保持在8.1分的高位,大批參與了測(cè)試的玩家在評(píng)論區(qū)踴躍留下自己的意見與感受。
值得一提的是,在近兩年心動(dòng)先后推出了《鈴蘭之劍》《T3》《浣熊不高興》等多款不同品類,而且都頗具差異化特色的自研產(chǎn)品。這些產(chǎn)品不僅向全球玩家展示了心動(dòng)的研發(fā)能力,同時(shí)也為心動(dòng)以TapTap為核心打造的玩家社區(qū)平臺(tái)添磚加瓦。
作為實(shí)現(xiàn)心動(dòng)正朝著自己「沉淀玩家社交關(guān)系并在平臺(tái)內(nèi)實(shí)現(xiàn)閉環(huán)」目標(biāo)繼續(xù)發(fā)力的關(guān)鍵先生,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的重要性自然不言而喻。從《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在這次測(cè)試中的體驗(yàn)內(nèi)容以及玩家反饋來(lái)看,這款讓市場(chǎng)和玩家期盼了許久的“種田大作”整體上似乎要比十個(gè)月前更進(jìn)一步了。
01
是熟悉的小鎮(zhèn)?
但也有新的體驗(yàn)?
比起篝火測(cè)試,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在新測(cè)試版本中的整體美術(shù)風(fēng)格和主要玩法上并沒有太大的變化,整體基調(diào)以及游戲的ui設(shè)計(jì)繼承了之前活潑可愛、明快柔和的卡通美術(shù)風(fēng)格。玩家依舊可以操控角色自由探索這個(gè)充滿著糖果色建筑的童話風(fēng)格小鎮(zhèn)。
在小鎮(zhèn)尋覓美好的過程中與其他居民還有玩家互動(dòng)交友,用自己的奇思妙想搭建和布置屬于自己的小屋、培養(yǎng)學(xué)習(xí)自己感興趣的愛好、設(shè)計(jì)搭配能夠秀出自我的每日穿搭等等內(nèi)容仍然是《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在這次測(cè)試中的核心玩法。
在上次測(cè)試中驚艷玩家們的各處細(xì)節(jié)互動(dòng),包括擁有真實(shí)物理效果的秋千,會(huì)厭煩撫摸會(huì)撒嬌的貓主子、以及進(jìn)入小鎮(zhèn)后不需要額外加載場(chǎng)景等等能夠增添玩家游玩沉浸感的內(nèi)容在這次測(cè)試中均有保留。
在探索小鎮(zhèn)的過程中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)各種讓人忍不住想要打卡的可愛景色,包括大黃鴨、薰衣草花田、這些景點(diǎn)共同營(yíng)造出了閑適的小鎮(zhèn)氛圍。除此之外,玩家在穿梭于各個(gè)景點(diǎn)的同時(shí),將會(huì)遇到各種包含著獎(jiǎng)勵(lì)的彩色氣泡,跳躍頂破便能夠獲得道具獎(jiǎng)品,為玩家的趕路增添幾分樂趣。
與此同時(shí),在新一輪測(cè)試中新增的三個(gè)新愛好玩法也延續(xù)了這種“閑適”的氛圍,設(shè)計(jì)上也十分討喜,分別是觀鳥、捕蟲和堆沙雕。
就以本次測(cè)試新增的「堆沙雕」也和之前實(shí)裝的其他愛好玩法一樣,不需要玩家花費(fèi)太多時(shí)間,只需要把模型放置到沙灘的指定區(qū)域,然后根據(jù)模型產(chǎn)生的雛形選擇不同的成品就可以了,比起做手工勞作,更像是在“開盲盒”。雖然整個(gè)流程比較簡(jiǎn)單,但就體驗(yàn)來(lái)說卻與小鎮(zhèn)本身的閑適氛圍十分匹配。
除了愛好玩法有所新增之外,小鎮(zhèn)的任務(wù)安排比起上次測(cè)試更緊湊些。進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)接到一系列主線和支線任務(wù),包括購(gòu)置家具,認(rèn)識(shí)小鎮(zhèn)居民、拍攝小鎮(zhèn)風(fēng)景以及潮流季主題任務(wù)等等。例如馬西莫的烹飪課任務(wù)需要玩家解鎖圖鑒分完成,而為了獲得圖鑒分則必須去探索了解小鎮(zhèn)中的新鮮事物。
同時(shí),能夠承載著玩家在小鎮(zhèn)中快速穿梭的綠色小電驢和小轎車在這次測(cè)試中也迎來(lái)了首次登場(chǎng),有了載具的幫助,玩家也可以更高效地進(jìn)行探索和各種嘗試。
在調(diào)節(jié)了前期的任務(wù)節(jié)奏之后,游戲前期的目標(biāo)性和引導(dǎo)性自然也變得更強(qiáng),通過這些任務(wù)的指引,讓玩家能夠更全面地了解和嘗試游戲的方方面面,快速融入這個(gè)小鎮(zhèn)的生活節(jié)奏。
02
不止悠閑愜意?
更是自己想要的生活?
但是在這次的測(cè)試中,心動(dòng)向我們展示的并不止小鎮(zhèn)生活的悠閑與充實(shí),更有選擇「做自己」的自由。無(wú)論是游戲中反復(fù)提及「希望玩家能遵循自己想法,勇敢做自己」的NPC,還是可以隨意選擇任意性別的服飾來(lái)展示和詮釋自己的換裝系統(tǒng),或是能夠從中選擇一種甚至幾種來(lái)表達(dá)和探索更深層次的自我的八種不同愛好玩法都在強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。
同時(shí),游戲在社交玩法上的設(shè)計(jì)也在闡明:在這個(gè)小鎮(zhèn)里,你只需要「做好一個(gè)自己」就好。
和上次測(cè)試一樣,在游戲內(nèi)一個(gè)小鎮(zhèn)最多容納12名玩家,但如何與11名其他玩家相處則完全取決于玩家自己的想法。你可以與他們視而不見,保留自己獨(dú)處的空間,也可以與他們打成一片,邀請(qǐng)他們至家中做客。
不過無(wú)論最終做出怎樣的選擇玩家都無(wú)需抱有壓力,因?yàn)槊看蔚顷懚紝⑦M(jìn)入不同的小鎮(zhèn)。換句話說,每次登陸游戲都將遇見不同的11個(gè)玩家,沒有人會(huì)評(píng)價(jià)或是指責(zé)你,只需要遵循自己的內(nèi)心即可。
認(rèn)識(shí)了新朋友自然就需要鞏固友誼。在這次測(cè)試中游戲添加了小鎮(zhèn)編號(hào)和家園搜索功能。只需要搜索好友的小鎮(zhèn)編號(hào)就能夠和小伙伴在同一個(gè)小鎮(zhèn)中探索玩耍。每次登陸都能見到新鄰居的設(shè)定為玩家提供了認(rèn)識(shí)新朋友的機(jī)遇,而新增的小鎮(zhèn)編號(hào)和家園搜索功能則是為《心動(dòng)小鎮(zhèn)》提供了社交裂變的可能性,同時(shí)也為社交網(wǎng)絡(luò)的成形奠定了基礎(chǔ)。
在上次測(cè)試中令玩家耳目一新的「純表情和動(dòng)作」交流方式也得到了保留。在游戲中玩家無(wú)法和其他玩家進(jìn)行文字或者語(yǔ)音上的交流,取而代之的是通過游戲內(nèi)自帶的表情和動(dòng)作來(lái)傳達(dá)情感。
這種需要靠“猜”的交流方式一方面是給對(duì)社交需求并不高的玩家提供了自己的空間,另一方面也是因?yàn)榧儽砬榈慕涣鞣绞绞沟猛婕覀儾挥每紤]如何措辭,只需要用表情表達(dá)出最真實(shí)的自己。
雖然只能通過表情交流,但玩家之間的社交互動(dòng)依然充滿可玩性。在這次測(cè)試還上線了對(duì)應(yīng)的友友特報(bào)與每日推薦版塊,每個(gè)與玩家擦肩而過的陌生人都會(huì)被記錄下來(lái),玩家之間的相遇以及互動(dòng)次數(shù)越多,還會(huì)加深互相之間的羈絆。
而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這種設(shè)計(jì)也在一定程度上可以引導(dǎo)玩家把游戲里的社交延伸到游戲外,在TapTap社區(qū)中完成沉淀和閉環(huán)。借助TapTap平臺(tái)玩家社交鏈的,也正是心動(dòng)近年一直發(fā)力的方向。
03
小鎮(zhèn)離最終“落成”又近一步了?
一些關(guān)注心動(dòng)小鎮(zhèn)的玩家們可能還記得,這款游戲其實(shí)早在16年便已經(jīng)立項(xiàng),而在2020年時(shí)卻決定將所有美術(shù)和程序推倒重做。單從商業(yè)角度來(lái)看,推翻一個(gè)已經(jīng)開發(fā)了四年的項(xiàng)目進(jìn)行重做是非常不明智的。但對(duì)于心動(dòng)來(lái)說,這似乎是必須走的一步。
而值得一提的是,在今年上半年,由于大環(huán)境的變化心動(dòng)不得不關(guān)停了四個(gè)正在開發(fā)的項(xiàng)目。在這種情況下,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》依然能正常研發(fā)并在最近推出測(cè)試。可以看得出,心動(dòng)對(duì)這個(gè)掛著自家title的項(xiàng)目極為重視。
很明顯,對(duì)于心動(dòng)來(lái)說《心動(dòng)小鎮(zhèn)》并不只是一個(gè)需要取得商業(yè)化成績(jī)的“游戲”。就像前文說的那樣,心動(dòng)推出包括《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在內(nèi)的一系列風(fēng)格化明顯,甚至不帶多少商業(yè)化意圖的產(chǎn)品更多是為了吸引不同偏好、不同類型的玩家,共同構(gòu)建多元優(yōu)質(zhì)的玩家社區(qū)平臺(tái)。
按照心動(dòng)的構(gòu)想,這個(gè)平臺(tái)應(yīng)當(dāng)是用優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲吸引玩家入駐,構(gòu)建高品質(zhì)有活力的玩家社區(qū)并營(yíng)造良好的社區(qū)氛圍,再通過社區(qū)來(lái)提升玩家在游戲內(nèi)外的體驗(yàn),同時(shí)活躍的玩家社區(qū)能夠迅速反饋游戲的問題與缺陷,以便制作組快速做出調(diào)整。這樣便形成玩家、社區(qū)、制作組三贏的良性循環(huán)。
而且作為一種兼具單人游玩以及以及多人社交元素的社區(qū)游戲,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的調(diào)性與這個(gè)構(gòu)想不謀而合。從這次測(cè)試的表現(xiàn)來(lái)看,雖然評(píng)分比起上次測(cè)試掉了0.4分,但大部分玩家吐槽的點(diǎn)是在穩(wěn)定性和一些細(xì)節(jié)體驗(yàn)上,除此之外對(duì)整體的玩法設(shè)計(jì),畫面表現(xiàn)的玩家評(píng)價(jià)都是比較積極的。比起上次的篝火測(cè)試,現(xiàn)在的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》無(wú)疑離自己的完全版又近一步了。
標(biāo)簽: 開發(fā)4年后又重做2年 心動(dòng)這款坎坷的游戲能殺出一條路嗎
